기본 인터페이스
롤러코스터 타이쿤을 플레이하기 위한 기초적인 인터페이스를 배우는 곳입니다.
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게임 불러오기 Load Game |
저장된 게임을 불러옵니다. |
게임 저장하기 Save Game |
지금 플레이하고 있는 게임을 SV4 파일로 저장합니다. |
새로운 게임 New Game |
지금 플레이하고 있는 게임을 중단하고 게임 첫 화면으로 돌아가 새로운 게임을 시작합니다. |
화면을 파일로 저장 Screenshot |
현재 화면을 스크린 샷으로 찍어 .PCX 파일로 저장합니다. |
트랙 디자인 저장하기 Save Track Design |
현재 열려있는 트랙의 디자인을 .TD4파일로 저장합니다. (단, 트랙의 흥미도/격렬도/어지러움도 수치가 나와야 저장 가능) |
옵션 Options |
게임의 옵션을 설정합니다. |
제작하신 분들 About 'RollerCoaster Tycoon' |
롤러코스터 타이쿤 버전 정보와 제작자 정보를 봅니다. |
게임 종료하기 Quit Game |
게임을 완전히 종료합니다. |
지하 시야 Underground View |
지하를 볼 수 있도록 땅을 반투명으로 만듭니다. |
수중 시야 Underwater View |
물 속을 볼 수 있도록 물을 반투명으로 만듭니다. |
기본적인 대지를 제거한다 |
땅의 수평면을 아예 안 보이게 만듭니다. [확장팩에서 추가됨] |
수직면을 제거한다 |
땅의 수직면을 아예 안 보이게 만듭니다. [확장팩에서 추가됨] |
안이 보이는 놀이기구 See-through Rides |
놀이기구나 상점 등의 시설물을 반투명으로 만듭니다. |
안이 보이는 풍경 See-through Scenery |
풍경 & 테마 오브젝트를 반투명으로 만듭니다. |
보이지 않는 버팀대 Invisible Supports |
놀이기구 트랙의 버팀목을 아예 안 보이게 만듭니다. |
보이지 않는 사람들 Invisible People |
손님들을 아예 안 보이게 만듭니다. |
땅의 격자선 Gridlines on Land |
땅에 격자선을 표시합니다. RCT1은 기본적으로 체크되어있고, RCT2는 타일의 경계가 부드럽게 처리되어서 기본적으로 체크 해제되어 있습니다. |
땅의 높이 표시 Height Marks on Land |
각 타일의 높이를 바닥(=0)부터 계산하여 표시합니다. |
놀이기구 트랙의 높이 표시 Height Marks on Ride Tracks |
각 놀이기구 트랙의 높이를 바닥(=0)부터 계산하여 표시합니다. |
경로의 높이 표시 Height Marks on Paths |
각 보도/길의 높이를 바닥(=0)부터 계산하여 표시합니다. |
- 버튼 | 편집 도구의 크기를 줄입니다. RCT1에서는 -1x-1 크기까지 줄일 수 있고, RCT2에서는 시나리오 에디터에서만 -1x-1 크기를 사용할 수 있습니다. -1x-1 크기의 편집 도구를 사용하면 지형을 올리거나 내릴 때 주변 지형도 같이 편집됩니다. (그래서 '산 도구'라고도 함) |
+ 버튼 | 편집 도구의 크기를 키웁니다. RCT1/2 모두 5x5 까지 키울 수 있으며 RCT2에서는 시나리오 에디터에 한해 7x7까지도 키울 수 있습니다. |
(1) 부분 | 지표면의 유형을 선택합니다. 확장팩에서 지표면 유형이 많이 추가되었습니다.
지표면 유형을 바꾸려면 이 부분에서 원하는 것을 선택하고 원하는 지형에 커서를 갖다놓은 다음 마우스로 클릭만 해주면 됩니다.
잔디 지표면에 그대로 잔디 지표면을 다시 적용할 경우 지저분하게 자란 잡초를 제거하는 효과도 있습니다. |
(2) 부분 | 수직면의 유형을 선택합니다. 역시 확장팩에서 여러 수직면 유형이 추가되었습니다.
확장팩에서 마지막 2개의 수직면은 건물처럼 보이는 지형을 만드는 데 매우 유용합니다. |
(1) 부분 | 풍경/테마 카테고리를 선택합니다.
각 탭에 어떤 것들이 있는지는 [☞ 풍경 & 테마 정보 페이지]를 참고하세요. |
(2) 부분 | (1) 부분에서 선택한 카테고리에 해당하는 조경물이 나타납니다. 상단에는 조경물의 설치 비용이 쓰여있습니다. |
가로등 | 가로등이 없으면 가로등을 설치해주면 손님들이 길을 잃는 비율이 조금 줄어듭니다. |
벤치 | 벤치는 손님들이 앉아서 음식을 먹거나 너무 오래 걸어서 에너지(힘)가 없어 앉아서 쉬고 싶을 때, 또는 너무 격렬한 놀이기구를 타서 속이 울렁거릴 때 앉아서 쉴 수 있는 공간입니다. 벤치가 없으면 손님들은 걸어다니면서 음식물을 먹을 수 밖에 없고, 계속 걷기만 해야할 것이며, 보도에는 토사물이 늘어날 것입니다. |
휴지통 | 휴지통이 없으면 손님들이 먹은 음식의 쓰레기가 보도에 나뒹굴게 됩니다.
휴지통에 쓰레기가 가득 차면 손님들은 보도에 쓰레기를 버리기 시작하므로 미화원이 종종 비워주어야 합니다. |
베너 | 베너는 특별한 기능은 없고 플레이어에게 이 보도가 어디로 가는 보도인지 알려주기 위한 메모 용도입니다.
진입 금지 표시를 하면 손님의 진입을 차단하는 효과도 있습니다. [확장팩에서 추가됨] |
(1) | 대기줄을 만듭니다. RCT1 오리지널에서는 파란색 한 종류만 존재하고, RCT1 확장팩부터는 초록/빨강/노랑의 3색이 더 추가되었습니다. |
(2) | 일반 보도를 만듭니다. RCT1 오리지널에서는 4종류의 보도만 있었으나 RCT1 확장팩부터는 더 많은 보도 종류가 추가되었습니다. |
(3) | 보도의 버팀목 형태를 설정할 수 있습니다. [확장팩에 추가된 기능] |
(4) | (9)번 버튼이 선택되었을 때, 보도의 설치 방향을 바꾸는 버튼입니다. |
(5) | (9)번 버튼이 선택되었을 때, 오르막/내리막 보도를 건설하는 버튼입니다. |
(6) | (9)번 버튼이 선택되었을 때, (4)번/(5)번에서 설정한 보도의 방향대로 보도를 설치하는 버튼입니다. |
(7) | (9)번 버튼이 선택되었을 때, 바로 직전에 설치한 보도를 제거하는 버튼입니다. |
(8) | 마우스 클릭으로 보도를 만드는 버튼입니다. 터널/다리를 만들 수 없습니다. |
(9) | 터널/다리를 만들기 위한 버튼입니다. |
놀이공원을 운영하고 새로운 놀이기구를 건설하기 위해선 돈이 필요합니다. 재정 창은 공원 재정을 관리하고 마케팅을 할 수 있는 메뉴입니다.
(1) | 놀이공원의 재정 통계표를 보여줍니다. | |
(2) | 공원이 보유하고 있는 재정 총액을 그래프로 보여줍니다. | |
(3) | 놀이동산 가치 그래프를 보여줍니다. | |
(4) | 공원의 주간 이익/손해 그래프를 보여줍니다. | |
(5) | 각종 광고(마케팅)를 진행할 수 있습니다. (아래에 설명) | |
(6) | 놀이기구 건설 Ride Construction |
놀이기구나 상점/매점을 건설하는데 사용한 비용 |
놀이기구 운영 비용 Ride Running Coasts |
놀이기구의 유지보수 비용 | |
땅 구매 Land Purchase |
공원 부지를 확장하기 위해 부지를 매입하는 데 사용한 비용 | |
조경 Landscaping |
지형을 편집하거나 물을 편집하는 등 조경에 사용한 비용 | |
놀이동산 입장권 Park Entrance Tickets |
놀이동산 입장권으로 벌어들인 수익 | |
놀이기구 시승권 Ride Tickets |
놀이기구 탑승권으로 벌어들인 수익 | |
판매 상점 Shop Sales |
상점(풍선 가게, 티셔츠 가게 등)에서 물건을 판매하여 나온 수익 | |
재고 상점 Shop Stock |
상점에서 팔지 못하고 재고로 남아 지출한 비용 | |
음식/음료수 판매 Food/Drink Sales |
매점에서 음식이나 음료수를 판매하여 나온 수익 | |
음식/음료수 재고 Food/Drink Stock |
매점에서 음식이나 음료수를 팔지 못하고 재고로 남아 지출한 비용 | |
스텝 급여 Staff Wages |
공원 직원에게 지불한 급여 | |
마케팅 Marketing |
마케팅(광고)에 사용한 비용 | |
연구 Research |
놀이기구나 시설물 연구에 사용한 비용 | |
대출 이자 Loan Interest |
대출금이 있을 경우 그에 대한 대출 이자 | |
(7) | 대출 Loan | 은행으로부터 대출을 받습니다. 대출금이 있으면 대출 이자가 조금씩 지출됩니다. |
(8) | 놀이동산 가치 Park Value |
현재 놀이동산에 있는 시설물을 돈으로 환산한 가치입니다. |
(9) | 현금 Cash |
현재 보유하고 있는 돈의 액수입니다. |
(10) | 회사 가치 Company Value |
회사 가치입니다. 회사 가치는 (현금) + (놀이동산 가치)로 계산됩니다. |
마케팅(광고)은 공원에 손님을 끌어모으기 위한 수단입니다. 지금 당장은 손해를 보는 것 같지만 길게 보면 오히려 이득입니다.
마케팅 영업중 Marketing Campaigns in operation |
현재 진행중인 광고 목록입니다. |
마케팅 사용할 수 있음 Marketing Campaigns available |
새로 진행할 수 있는 광고 목록입니다. |
놀이동산 무료 입장권 Vouchers for Free Entry to the park |
놀이동산에 무료로 입장할 수 있는 무료 입장권을 배부합니다. 이 광고를 진행하면 손님 중 일부가 무료 입장권을 들고 공원을 찾게 됩니다. 당연히 무료 입장권을 가지고 입장한 손님은 공원 입장료를 내지 않습니다. |
특정한 놀이기구 무료 탑승권 Vouchers for Free Rides on a particular ride |
특정 놀이기구를 무료로 탑승할 수 있는 무료 탑승권을 배부합니다. 이 광고를 진행하면 손님 중 일부가 놀이기구 무료 탑승권을 들고 옵니다. 새로운 놀이기구나 인기가 식은 놀이기구에 손님을 유치하는 좋은 방법입니다. |
놀이동산 입장료 절반 할인권 Vouchers for Half-Price Entry to the park |
놀이동산 입장료를 절반만 내고 들어올 수 있는 절반 할인권을 배부합니다. |
무료 식음료권 Vouchers for Free Food or Drink |
매점에서 판매하고 있는 식음료를 무료로 이용할 수 있는 쿠폰을 배부합니다. |
놀이동산 광고 Advertising Campaign for the park |
놀이동산을 언론 매체에 광고합니다. 이 광고를 진행하면 쿠폰을 들고 오는 손님은 없지만 공원을 찾는 손님이 많아집니다. |
특정 놀이기구 광고 Advertising Campaign for a particular ride |
특정 놀이기구를 언론 매체에 광고합니다. 이 광고를 진행하면 쿠폰을 들고 오는 손님은 없지만 해당 놀이기구를 타기 위해 공원을 찾는 손님이 많아집니다. |
(1) | 놀이공원 주 입구 주변의 풍경을 보여주거나 공원 부지 매입, 이름 변경 등의 작업을 할 수 있습니다. |
(2) | 월별 놀이공원 등급을 그래프로 보여줍니다. |
(3) | 월별 손님 수를 그래프로 보여줍니다. |
(4) | 놀이공원 입장료를 조절합니다. 지금까지의 총 입장객 수도 확인 가능합니다. (아래에 설명) |
(5) | 놀이공원의 크기, 놀이기구/시설 개수, 직원 수, 현재 놀이공원에 있는 손님 수 등의 정보를 볼 수 있습니다. (아래에 설명) |
(6) | 시나리오에 대한 설명과 달성 목표를 볼 수 있습니다. (아래에 설명) |
(7) | 공원이 지역 당국으로부터 받은 상을 볼 수 있습니다. 공원이 상을 받으면 손님이 더 많이 옵니다. (아래에 자세히 설명) |
(8) | 공원을 폐장합니다. 공원이 폐장하면 안에 있던 손님들이 모두 빠져나갑니다. |
(9) | 공원을 개장합니다. |
(10) | 부지를 새로 구입합니다. 빈 땅에 팻말이 꽂혀있는 곳을 클릭하면 땅을 구입할 수 있습니다. 일부 시나리오에서만 부지 매입이 가능합니다. |
(11) | 건설권을 구입합니다. 건설권 역시 구매 가능한 곳에 점선으로 된 격자와 팻말이 꽂혀있습니다. 건설권은 내 땅은 아니지만, 지표면에서 ±2칸 이상의 높이에 시설물을 건설할 수 있도록 허가해주는 부지입니다. Bumbly Beach나 Pokey Park가 건설권 부지를 이용하는 대표적인 시나리오입니다. |
(12) | 주 공원 입구로 화면을 이동합니다. |
(13) | 공원의 이름을 바꿉니다. |
입장료 Admission price |
입장료를 설정하면 손님들은 공원에 들어오면서 입장료를 내게 됩니다. RCT1 오리지널 ~ 에디드 어트랙션 확장팩까지는 놀이공원 입장료와 놀이기구 탑승료를 같이 매길 수 있었지만, RCT1 루피 랜드스케이프 확장팩에서는 놀이공원 입장료를 무조건 무료로 해야만 합니다. RCT2에서는 놀이공원 입장료와 놀이기구 탑승료 중에서 하나를 무조건 무료로 매겨야만 합니다. |
총 입장객 Total Admissions |
1년, 3월에서부터 지금까지 입장한 관람객의 총 누적수입니다. |
입장 수익 Income from Admissions |
놀이공원 입장료로만 벌어들인 수익입니다. |
설명 | 이 시나리오의 배경에 대해 설명해줍니다. 어떤 시나리오는 설명 부분에 제약 사항을 설명해놓은 것도 있습니다. |
목표 Your objective |
이 시나리오에서 달성해야 할 목표입니다. 시나리오 목표를 달성하면 시나리오 차트에 내 이름을 새길 수 있습니다.
일부 시나리오(Arid Heights 등)를 제외하면 목표 달성에 실패해도 공원은 계속 운영할 수 있습니다. |
(1) | 새 직원을 고용합니다. |
(2) | 직원의 유니폼 색상을 고릅니다. |
(3) | 직원의 활동 영역을 게임 화면에 표시합니다. |
(4) | 지도에 직원의 위치를 반짝이는 점으로 표시합니다. |
(1) | 이 손님의 이름을 표시합니다. 옵션에서 손님의 실명을 표시하지 않도록 하면 '손님 123' 처럼 나옵니다. |
(2) | 이 손님이 지금 있는 곳을 작은 화면으로 보여줍니다. |
(3) | 이 손님의 행복도, 배고픔 지수, 선호하는 격렬도 등을 볼 수 있습니다. 손님의 행복도에 따라 탭의 얼굴 모양이 달라집니다. (아래에 설명) |
(4) | 이 손님이 공원에서 한 행위를 기록한 정보를 보여줍니다. |
(5) | 이 손님의 재정 상태에 대한 정보를 보여줍니다. |
(6) | 이 손님이 최근 한 생각을 보여줍니다. (아래에 설명) |
(7) | 이 손님이 지금 가지고 있는 물건을 보여줍니다. |
(8) | 이 손님을 집게로 집어 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다. (물 위에 떨어뜨리면 손님이 허우적대다가 익사합니다.) |
(9) | 이 손님의 이름을 바꿉니다. |
(10) | 이 손님의 현재 위치로 게임 화면을 이동합니다. |
(11) | 이 버튼을 클릭해두면, 이 손님이 놀이기구를 타고 내리거나 음식/음료를 사먹는 등 행동에 변화가 생기면 메시지 창에 초록색 메시지로 알려줍니다. |
(12) | 지금 이 손님이 하고 있는 행동을 간략하게 보여줍니다. |
![]() |
매우 행복함 | ![]() |
행복함 | ![]() |
조금 행복함 | ||
![]() |
보통 | ![]() |
조금 불쾌함 | ![]() |
불쾌함 | ||
![]() |
기물 파괴범 (빨간 얼굴의 손님은 벤치/휴지통/가로등과 같은 기물을 부숩니다!) | ||||||
![]() |
조금 매스꺼움 | ![]() |
꽤 매스꺼움 | ![]() |
매우 매스꺼움 |
행복 Happiness |
이 손님의 행복한 정도를 보여줍니다. |
에너지 Energy |
이 손님의 에너지를 나타냅니다. 에너지가 낮으면 걷는 속도가 느려지고, 의자에 앉아서 휴식을 취합니다. |
배고픔 Hunger |
이 손님의 배고픈 정도를 나타냅니다. 그래프가 높아지면 손님이 먹을 것을 파는 매점을 찾기 시작합니다. |
목마름 Thirst |
이 손님의 목마른 정도를 나타냅니다. 그래프가 높아지면 손님이 마실 것을 파는 매점을 찾기 시작합니다. |
멀미 Nausea |
이 손님이 얼마나 멀미를 하고 있는지를 나타냅니다. 그래프가 높아지면 얼굴이 푸르뎅뎅한 색이 되며 의자에 앉아 휴식을 취해야 낮아집니다. 그냥 방치할 경우 손님이 길 한복판에 오바이트를 하고 맙니다. |
화장실 Toilet |
이 손님이 얼마나 화장실이 마려운지를 나타냅니다. 그래프가 높아지면 손님이 화장실을 찾아갑니다. (그대로 방치해도 길 한복판에 실례하는 일은 없는 것 같습니다.) |
선호하는 놀이기구 Preferred Ride |
이 손님이 놀이공원에서 제일 좋아하는 놀이기구의 이름을 나타냅니다. |
격렬도 Intensity |
이 손님이 선호하는 놀이기구의 격렬도 기준을 보여줍니다. 이 손님은 이 기준을 벗어나는 놀이기구는 타려하지 않을 것입니다. |
멀미 참을성 Nausea Tolerance |
이 손님이 얼마나 멀미를 잘 참는지를 보여줍니다. [높음/평균/낮음/없음]으로 나뉘며, 참을성이 높을 수록 오바이트를 잘 안 합니다. |
손님 생각 탭은 이 손님이 최근 한 생각을 보여줍니다. 아래와 같은 생각들이 있습니다.
놀이기구에 대한 생각 | ||
---|---|---|
~보다 스릴있는 것이 없을까? I want to go on something more thrilling than ~ |
놀이기구의 격렬도가 자신이 선호하는 격렬도보다 낮을 때 | |
~는(은) 너무 격렬해 보여 ~ looks too intense for me! |
놀이기구의 격렬도가 자신이 선호하는 격렬도보다 높을 때 | |
그냥 ~을 보는 것만으로도 속이 미슥거려 Just looking at ~ makes me feel sick! |
놀이기구의 격렬도가 자신이 참을 수 있는 멀미 참을성보다 높을 때 | |
~에서 멋졌어 ~ was great! |
놀이기구를 재미있게 타고 난 후 | |
~에 가지 않을래 - 안전하지가 않아 I'm not going on ~ - It is'nt safe! |
최근에 놀이기구에 폭발 사고가 난 적이 있을 때 | |
~에서 나가고 싶어 I want to get off ~! |
헤지 메이즈, 관람차 안에 너무 오래 있어서 나가고 싶을 때 | |
~에서 찾을 수 없군 I can't afford ~ |
타고 싶은 놀이기구로 가는 길을 찾을 수 없을 때 | |
~에서 내리고 싶어 I want to get off ~! |
놀이기구를 너무 오래 타고 있어서 내리고 싶을 때 | |
~에서 줄을 서 있었어 I've been standing/queuing for ~ for ages |
놀이기구를 타기 위해 너무 오래 기다렸을 때 | |
비가오는 동안은 ~에 가지 않을래 I'm not going on ~ while it's raining! |
(비가 내릴 때) 이 놀이기구가 비를 피할 수 없는 놀이기구인 경우 | |
손님들의 감정 | ||
어지러워 I feel seek |
어지러움도가 높은 놀이기구를 탄 후 멀미가 날때 | |
너무 어지럽다 I feel very seek! |
어지러움도가 높은 놀이기구를 탄 후 멀미가 심하게 날 때 | |
배고프지 않아 I'm not hungry |
배고프지 않은데 매점과 마주친 경우 | |
목마르지 않아 I'm not thirsty |
목마르지 않은데 음료 가게와 마주친 경우 | |
배고파 I'm hungry |
배가 고플 때 | |
목말라 I'm thirsty |
목이 마를 때 | |
피곤해 I'm (very) tired |
에너지가 낮을 때 | |
화장실 갈래 I need to go to the toilet/bathroom |
화장실이 가고 싶을 때 | |
분수대가 멋져 The jumping fountains are great |
근처에 분수대가 있을 때 | |
풍경이 정말 멋진걸? The scenery here is wounderful! / Great scenery! |
주변 미관이 멋지게 꾸며진 곳을 지나칠 때 | |
누군가 지켜보는 것 같아요 I have the strangest feeling someone is watching me! |
손님 정보 창으로 그 사람을 계속 관찰 할 때 | |
집에 갈래 I want to go home |
집에 가고 싶을 때 | |
음악이 너무 좋아 The music is nice here |
주변에서 들리는 음악이 좋을 때 | |
돈에 관한 생각 | ||
~는 너무 비싸 |
놀이기구의 탑승료가 자신의 기준보다 비쌀 때 | |
~의 ~은 정말 싸군 This/These ~ from ~ is/are really good value! |
상점에서 파는 물건의 가격이 만족스러울 때 | |
돈을 다 썼어.. I've spent all my money |
수중에 있는 돈을 모두 썼을 때 | |
~는(은) 정말 경제적이네 ~ is really good value! |
놀이기구의 탑승료가 만족스러울 때 | |
~는(은) 너무 비싸네 I'm running out of cash! |
놀이기구 탑승료가 자신이 갖고 있는 돈보다 많을 때 | |
상점에 관한 생각 | ||
~의 ~는 정말 시원하다 This/These ~ from ~ is/are really good value! |
음료를 파는 가게의 음료수가 만족스러울 때 | |
~의 ~는 아주 맛이 좋다 This/These ~ from ~ is/are really good value! |
음식을 파는 가게의 음식이 만족스러울 때 | |
~를(을) 아직 덜 먹었어 I've not finished my ~ yet. |
음식을 덜 먹었는데 매점을 마주친 경우 | |
~를 벌써 갖고 있어 I've already got a ~ |
물건을 벌써 갖고 있는데 상점을 마주친 경우 | |
~의 ~는 멋있다 This/These ~ from ~ is/are really good value! |
자신이 구매한 물건이 만족스러울 때 | |
그 외의 생각 | ||
이 놀이동산은 정말 깨끗해 This park is really clean and tidy |
놀이공원이 미화원에 의해 깨끗이 관리되고 있는 경우 | |
이 길은 구역질 나는군 This path is disgusting! |
길에 구토물이 지나치게 많을 때 | |
놀이 동산의 출구를 도저히 못 찾겠어 I can't find the park exit |
놀이동산의 출구로 가는 길을 찾지 못했을 때 | |
여기 휴지통은 정말 엉망이군 The litter herer is really bad |
휴지통이 없어서 쓰레기가 버려져있거나 휴지통이 부서진 것을 봤을 때 | |
엉망으로 부서졌군 The vandalism here is really bad |
손님 주변에 부서진 의자나 가로등, 쓰레기통이 있을 때 | |
길을 잃었어 I'm lost! |
길이 복잡해서 길을 잃었을 때 |
(1) | 이 직원의 이름을 보여줍니다. |
(2) | 이 직원이 지금 있는 곳을 작은 화면으로 보여줍니다. |
(3) | 이 직원과 관련된 여러 가지 사항을 관리할 수 있습니다. (아래에 설명) |
(4) | 이 직원의 급여, 고용시기, 작업 내역 정보를 보여줍니다. |
(5) | 이 직원의 활동 영역을 설정합니다. 이 버튼을 누르고 게임 화면을 클릭하면 아래 그림처럼 4x4 크기의 파란색 발자국 모양의 타일이 생기는데, 직원은 이 파란 발자국 영역 안에서만 움직일 수 있습니다. 정비사의 경우 놀이기구를 정비/수리하기 위해서는 최소한 놀이기구의 출구 1칸을 영역 안에 포함시켜야 하다는 것을 주의하십시오. 활동 영역을 하나도 지정하지 않으면 모든 곳을 돌아다닐 수 있습니다. ![]() |
(6) | 이 직원을 집게로 집어 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다. (물 위에 떨어뜨리면 직원이 허우적대다가 익사합니다.) |
(7) | 이 직원의 이름을 바꿉니다. |
(8) | 이 직원의 현재 위치로 게임 화면을 이동합니다. |
(9) | 이 직원을 해고합니다. |
(10) | 지금 이 직원이 하고 있는 행동을 간략하게 보여줍니다. |
경로를 쓸어낸다 Sweep Footpaths |
보도에 쌓인 구토물이나 쓰레기를 청소합니다. |
정원에 물을 준다 Water Gardens |
보도 옆에 있는 화단에 물을 줍니다.
(보도 바로 옆에 있지 않은 화단에는 물을 못 줍니다.) |
휴지통을 비운다 Empty Litter Bins |
쓰레기로 가득찬 휴지통을 비웁니다. |
잔디를 깎는다 Mow Grass |
보도를 벗어나서 잡초가 자란 곳의 잔디를 깎습니다.
미화원을 고용하면 RCT1은 기본적으로 여기에 체크가 되어 있는데, 미화원은 다른 걸 하기에도 바쁜 직원이므로 고용한 뒤 체크를 반드시 해제하십시오! |
놀이기구 조사하기 Inspect Rides |
놀이기구를 점검합니다. 보통 체크한 채로 놔둡니다. |
놀이기구 수리하기 Fix Rides |
놀이기구가 고장나면 수리합니다. 보통 체크한 채로 놔둡니다. |
선택 박스 | 광대 복장을 선택할 수 있습니다.
기본적으로 [팬더, 호랑이, 코끼리 복장]이 있고 확장팩에서는 테마가 개발됨에 따라 [로마식 의상, 고릴라 복장, 눈사람 옷, 기사 옷, 우주비행사복]이 추가됩니다. |
(1) | 이 놀이기구의 이름입니다. |
(2) | 이 놀이기구가 있는 곳을 작은 화면으로 보여줍니다. |
(3) | 놀이기구 차량을 관리합니다. (아래에 설명) |
(4) | 놀이기구 운행 방식을 관리합니다. (아래에 설명) |
(5) | 놀이기구 도색을 관리합니다. (아래에 설명) |
(6) | 놀이기구 수치를 보여줍니다. (아래에 설명) |
(7) | 놀이기구 그래프를 보여줍니다. (아래에 설명) |
(8) | 놀이기구 탑승료 및 수익 관련 항목을 설정합니다. (아래에 설명) |
(9) | 이 놀이기구를 탑승한 손님 및 놀이기구 정보를 보여줍니다. (아래에 설명) |
(10) | 작은 화면에 보일 항목을 선택합니다. 전체를 보거나 정거장 1, 정거장 2, 열차 1, 열차 2 … 등의 시점을 보여줄 수 있습니다. |
(11) | 이 놀이기구를 닫습니다. |
(12) | 이 놀이기구를 테스트합니다. (트랙이 있는 놀이기구에만 있음) |
(13) | 이 놀이기구를 열어 손님을 받습니다. |
(14) | (놀이기구를 닫은 상태에서) 건설 모드로 들어갑니다. |
(15) | 이 놀이기구의 이름을 바꿉니다. |
(16) | 이 놀이기구가 있는 위치로 게임 화면을 이동합니다. |
(17) | (놀이기구를 닫은 상태에서) 놀이기구 전체를 판매하여 제거합니다. |
(18) | 놀이기구에 타고 있는 사람, 대기자 수 등의 정보를 보여줍니다. |
(1) | 이 트랙에 운용할 차량의 종류를 선택합니다. 놀이기구 종류에 따라 한 종류의 차량만 있을 수도 있고 여러 종류의 차량이 있을 수도 있습니다. 트랙을 건설하는 놀이기구가 아닌 경우에는 하나로 고정되어 있습니다. |
(2) | (트랙 놀이기구에 한해) 열차 대수를 설정합니다. |
(3) | (트랙 놀이기구에 한해) 열차 한 대당 차량 수를 설정합니다. |
(1) | 운행 방식을 선택합니다.
기본적으로 "계속적인 순환 모드"로 설정되어 있는데 이외에 [역방향으로 시작되는 리버스 모드, 파워 스타트 모드, 체어 리프트 모드] 등이 있을 수도 있습니다. |
(2) 대기 Wait for |
손님을 얼마나 태우면 운행을 시작할 것인지 설정하는 부분입니다.
|
(3) 다른 열차가 정거장에 도착하면 떠난다 Leave if another train arrives at station |
열차를 2대 이상 운용하고 있을 때, 다른 열차가 정거장에 도착하면 다른 옵션을 무시하고 열차를 출발시킵니다.
(단, (1)대기 옵션을 만족하면 무조건 출발합니다.) |
(4) 최소 대기 시간 Minimum wating time |
다른 모든 출발 조건을 만족해도 최소한 이 시간만큼은 기다렸다가 출발합니다. |
(5) 최대 대기 시간 Maximum wating time |
다른 출발 조건을 만족하지 못해 기다리고 있어도 이만큼의 시간이 지나면 무조건 출발합니다. |
(6) 인근 정거장과 시간을 맞춘다 Synchronize with adjacent station |
일명 '싱크로나이즈 모드'라고 불리는 이 기능은, 두 개의 놀이기구나 정거장이 두 개인 하나의 놀이기구를 동시에 출발시켜 쌍둥이 놀이기구를 만들기 위해 사용하는 기능입니다.
①정거장이 바로 옆에 붙어있고 ②정거장이 서로 같은 방향을 바라보고 있으며 ③정거장 앞쪽 끝선이 일치할 때 싱크로나이즈 모드가 제대로 작동합니다. |
(7) 신뢰성 Reliability |
놀이기구의 신뢰성입니다. |
(8) 고장 시간 Down-time |
놀이기구의 총 가동 시간에 대한 고장난 시간의 비율입니다. 이 수치가 높다는 것은 놀이기구가 빠르게 수리되지 못하고 있다는 것을 의미합니다. |
(9) 최근 고장 Last breakdown |
가장 최근에 고장을 일으킨 원인을 보여줍니다. |
(10) 조사 Inspection |
점검 간격을 설정합니다. 기본값은 30분이며, 되도록 10분으로 설정하는 것이 좋습니다. |
(11) 마지막 수리 후 경과 시간 Time since last Inspection |
가장 마지막으로 수리나 점검을 받은 뒤에 지난 시간입니다. |
(1) | 색상표를 선택합니다. [주요 색상표, 대체적인 색상표 1, 2, 3] 등 총 4개의 색상표를 선택할 수 있으며 이 4가지 색상표 중에 하나를 선택해서 트랙을 칠할 수 있습니다. (확장팩 전용) |
(2) | 트랙의 몸통 부분의 색상을 선택합니다. |
(3) | 트랙의 양 날개 부분(가이드)의 색상을 선택합니다. |
(4) | 트랙의 받침대 색상을 선택합니다. |
(5) | 선택한 색상표로 트랙의 색을 변경합니다. 이 버튼을 누르고 색을 바꾸고 싶은 트랙을 하나 하나 클릭해주면 됩니다. |
(6) | 놀이기구의 출입구/정거장 스타일을 선택합니다. 테마가 개발되면 출입구/정거장 스타일이 추가되기도 합니다. (확장팩 전용) |
(7) | 차량 색상을 어떻게 칠할 것인지 결정합니다.
- 모두 같은 색 : 모든 차량에 동일한 색을 적용합니다. - 다른 색 열차 : 열차마다 색상을 다르게 설정합니다. - 탈것마다 다른 색 : 열차 하나에 있는 차량 색상을 다르게 설정합니다. |
(8) | 차량 색상을 선택합니다. |
(9) |
흥미 등급 Excitement Rating |
놀이기구가 얼마나 재미있는지를 수치로 나타낸 것입니다. 수치가 높을 수록 손님이 많이 모이고 탑승료를 더 많이 받을 수 있습니다. 흔히 좋은 놀이기구는 흥미도가 높은 놀이기구로 알려져 있습니다. 터널의 유무, 주변 풍경, 인접한 놀이기구에 따라 수치가 변합니다. '흥미도'라고도 합니다. |
격렬도 등급 Intensity Rating |
놀이기구가 얼마나 격렬한지를 수치로 나타낸 것입니다. 버티컬 G 수치와 관련이 깊으며, 지나치게 높으면 너무 무서운 놀이기구이고 지나치게 낮으면 너무 심심한 놀이기구임을 의미합니다. 손님들의 선호 격렬도에 따라 손님이 모이는 정도가 다릅니다. '격렬도'라고도 합니다. |
어지러움 등급 Nausea Rating |
놀이기구를 탄 뒤 얼마나 멀미가 늘어나는지를 수치로 나타낸 것입니다. 이 수치가 높으면 놀이기구를 탄 손님들이 얼굴이 시퍼래져 가끔 길바닥에 구토물을 만들기도 합니다. 태생적으로 이 수치가 높게 나오는 놀이기구도 있습니다. '어지러움도', '멀미도'라고도 합니다. |
최고 속도 Max. Speed |
놀이기구 운행 중 기록한 최고 속도입니다. |
평균 속도 Average Speed |
놀이기구 운행 시간 전체의 평균적인 속도입니다. |
탑승 시간 Ride Time |
열차가 한 바퀴 운행하는 데 걸리는 시간입니다. |
탑승 길이 Ride Length |
놀이기구 트랙의 길이입니다. |
최대. 양수 버티컬 G Max. Positive Vertical G's |
버티컬 G는 '수직 중력'을 의미합니다.
평상시 지구 중력을 1g라고 했을 때 롤러코스터가 하강→상승하여 내 몸이 바닥으로 끌리는 느낌을 받는 경우가 있는데
이때 우리가 느끼는 체감 중력은 1g보다 커지게 됩니다.
이 수치는 가장 심했던 수직 체감 중력값을 의미하며, 4.5g를 넘어가면 수치가 이상하게 나오기 시작합니다.
(평상시 몸무게가 60kg인 사람이 있다면 4.5g 상태에서는 몸무게가 270kg이 되니 버티기가 힘들겠지요?) |
최대. 음수 버티컬 G Max. Negative Vertical G's |
최대 양수 버티컬 G와 반대로, 롤러코스터가 상승→하강하면서 우리 몸이 마치 무중력 상태와 같은 느낌을 받는 경우가 있는데 이때 우리가 느끼는 체감 중력은 0g보다 작아지게 됩니다. 이 수치는 가장 낮았던 수직 체감 중력값을 의미합니다. -2.0g 아래로 내려가면 수치가 이상하게 나오기 시작합니다. |
최대. 측면 G Max. Lateral G's |
측면 G는 간단히 말하면 원심력을 말합니다. 좌회전시 +, 우회전시 -로 나타납니다. 2.0g를 넘어가면 수치가 이상하게 나오기 시작합니다. |
낙하 Drops |
얼마나 많이 낙하했는지를 나타냅니다. |
최대 낙하 높이 Highest Drop Height |
가장 높이 차이가 많이 나는 낙하입니다. |
입장료 Admission price |
놀이기구의 탑승료를 $0.10 단위로 설정합니다. |
탑승 사진 가격 Income |
놀이기구 트랙 중에 '탑승 사진 섹션' 특수트랙이 있는 경우, 손님들이 자기가 놀이기구를 탔을 때의 사진을 인화해서 사갈 수 있습니다. 이 사진의 가격을 $0.10 단위로 설정합니다. |
공원 도처가 같은 가격 |
공원 어디에서나 이 가격으로 탑승 사진 가격을 받습니다. |
고객 Customers |
시간당 이용 고객 수를 나타냅니다. (시간은 현실 시간 단위) |
대기 시간 |
이 놀이기구를 타기 위해 대기줄에서 기다려야하는 시간입니다. 이 수치가 너무 크면 대기줄의 길이를 적당히 줄여주어야 합니다. |
탑승 사진 |
트랙 중에 '탑승 사진 섹션' 특수트랙이 있는 경우 탑승 사진이 몇 장이나 팔렸는지를 보여줍니다. |
총 고객 |
놀이기구를 연 이후 이 놀이기구를 탄 총 손님 수입니다. |
건설 시기 |
이 놀이기구의 건설 시기를 나타냅니다. |
(1) | 이 놀이기구에 대한 생각을 갖고 있는 손님의 목록을 손님 창으로 보여줍니다. |
(2) | 이 놀이기구를 타고 있는 손님의 목록을 손님 창으로 보여줍니다. |
(3) | 이 놀이기구를 타기 위해 대기줄에서 기다리고 있는 손님의 목록을 손님 창으로 보여줍니다. |
(4) | 놀이기구에서 음악을 재생할 수 있습니다. 여러 가지 스타일의 음악이 있습니다. |
- 버튼 | 편집 도구의 크기를 줄입니다. 땅 편집 도구와는 달리 1x1 까지만 줄일 수 있습니다. |
+ 버튼 | 편집 도구의 크기를 키웁니다. 5x5 까지 키울 수 있으며, RCT2 시나리오 에디터에 한해 7x7까지 키울 수 있습니다. |
유형 Type |
개발 중인 놀이기구의 카테고리 (ex. 롤러코스터) |
진행 Progress |
현재 연구 단계 |
예상 Expected |
연구가 완료되는 예상 날짜 (연구 기금에 따라 달라짐) |
연구 기금 Research Funding |
연구 기금을 설정합니다. 기금을 많이 쓸 수록 연구가 빨리 진행됩니다. |
연구 우선순위 Research Priorities |
체크한 종류의 놀이기구가 먼저 연구되도록 합니다. |
(1) | 모든 놀이기구와 시설을 닫습니다. |
(2) | 모든 놀이기구와 시설을 엽니다. |
(3) Sort |
아래의 놀이기구 목록을 버튼 왼쪽의 선택 기준에 따라 정렬합니다. 정렬 기준으로는 "현황, 대기열 길이, 대기 시간, 인기, 만족, 신뢰성, 고장 시간, 이익"이 있습니다. |
행동 | 각 손님이 현재 하고 있는 행동을 나타냅니다. |
생각 | 각 손님이 현재 하고 있는 생각을 보여줍니다. |
행동 Actions |
현재 하고 있는 행동에 따라 관람객을 분류합니다. |
생각 Thoughts |
현재 하고 있는 생각에 따라 관람객을 분류합니다. |
게임 로딩 | 저장된 게임을 불러옵니다. |
게임 저장 | 지금 플레이 중인 게임을 (다른 이름으로) 저장합니다. |
'롤러코스터 타이쿤 2' 정보 | 롤러코스터 타이쿤 2 버전 및 제작자들에 대한 정보를 봅니다. |
옵션 | 설정 창을 엽니다. |
스크린 샷(기본 단축키:Ctrl+S) | 현재 화면을 스크린 샷으로 저장합니다. 단축키는 Ctrl+S입니다.
저장된 스크린 샷은 (RCT2가 설치된 폴더) 안에 저장됩니다. |
게임 끝내기 | 게임을 종료합니다. |
하단/내부 보기 | 지하나 물 속을 반투명하게 보여줍니다. [단축키: 1] |
배경 지면 숨기기 | 지표면을 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: H] |
수직 지면 숨기기 | 절벽을 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: V] |
놀이기구 투명 | 놀이기구를 투명하게 보이도록 만듭니다. [단축키: 3] |
배경 투명 | 오브젝트나 나무, 풍경 등을 투명하게 보이도록 만듭니다. [단축키: 4] |
지지대 숨기기 | 놀이기구 트랙이나 오브젝트의 지지대를 안 보이게 만듭니다. [단축키: 5] |
사람 숨기기 | 손님과 직원을 안 보이게 만듭니다. [단축키: 6] |
지면으로부터 고도 | 지표면의 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 8] |
탑승장소로부터 고도 | 놀이기구 트랙의 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 9] |
보도로부터의 고도 | 보도 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 0] |
새로운 게임 | 시나리오를 선택하여 새로운 게임을 시작합니다. |
게임 불러오기 | 저장된 게임을 불러옵니다. |
게임 저장하기 | 지금 플레이 중인 게임을 최근에 저장했던 파일 이름으로 저장합니다. 최근에 파일 이름을 지정한 적이 없으면 새로운 파일 이름을 지정하는 창이 뜹니다. |
다른 이름으로 저장 | 지금 플레이 중인 게임을 다른 이름으로 저장합니다. |
'OpenRCT2'에 대해서 | 롤러코스터 타이쿤 2 및 OpenRCT2에 대한 정보를 봅니다. |
설정 | 설정 창을 엽니다. |
스크린 샷 | 현재 화면을 스크린 샷으로 저장합니다. 저장된 스크린 샷은 (문서)/OpenRCT2/screenshot 폴더에 저장됩니다. |
초대형 스크린 샷 | 지도 전체를 1:1 크기의 스크린 샷으로 저장합니다. 맵이 클 수록 스크린 샷을 찍는데 오래 걸리고 파일과 이미지 크기가 커집니다. 저장된 스크린 샷은 (문서)/OpenRCT2/screenshot 폴더에 저장됩니다. |
종료하고 메뉴로 | 지금 플레이 중인 공원에서 나가고 첫 화면으로 돌아갑니다. |
OpenRCT2 종료 | 게임을 종료합니다. |
삭제된 기능으로 더 이상 사용할 수 없습니다. StreamIntegrationPlugin 등과 같은 플러그인으로 대체되었습니다. |
접속자 목록 | 아래와 같은 접속자 목록 창을 엽니다. |
재접속 | 비동기화되었을 때 간편하게 다시 재접속합니다.
비동기화된 경우에는 메뉴 아이콘이 ![]() |
멀티플레이 서버의 정보나 접속자 목록, 권한 및 서버 설정을 할 수 있는 창입니다.
버튼을 단순히 클릭하면 '접속자 목록' 창이 뜹니다.
① | 플레이어 | 접속 중인 플레이어의 이름입니다. |
② | 그룹 | 해당 플레이어가 속한 그룹을 나타냅니다. 그룹 별로 할 수 있는 행동이 다릅니다. |
③ | 마지막 행동 | 해당 플레이어가 마지막으로 한 행동을 약 1~2초 가량 보여줍니다. |
④ | 핑 | 해당 플레이어와의 연결 상태를 나타냅니다. 값이 적을 수록 좋습니다. |
⑤ | N명 접속 중 | 현재 이 서버에 접속 중인 총 인원 수입니다. |
서버의 이름, 설명, 운영자, 전자우편, 웹사이트 정보를 나타내는 탭입니다.
기본 그룹: 새로 들어온 플레이어가 기본적으로 속할 그룹을 설정합니다.
그룹 추가 새로운 그룹을 추가합니다.
그룹 제거 ①에서 선택한 그룹을 삭제합니다.
그룹 이름 변경 ①에서 선택한 그룹의 이름을 변경합니다.
① | 현재 선택된 그룹입니다. |
② | ①에서 선택한 그룹에 속한 플레이어가 할 수 있는 행위입니다.
해당 그룹의 플레이어는 체크되지 않은 행동은 할 수 없게 됩니다. |
대화 내역 기록하기: 서버에서 한 모든 대화 내용(입·퇴장 기록 포함)을 텍스트 파일(*.txt)로 기록합니다.
기록된 텍스트 파일은 (문서)/OpenRCT2/chatlogs/ 폴더에 서버를 연 날짜와 시각으로 저장되어 있습니다.
유저 행동 기록: 치트 사용, 놀이기구 생성·제거 등 모든 유저의 행동을 기록하여 텍스트 파일(*.txt)로 기록합니다.
기록된 텍스트 파일은 (문서)/OpenRCT2/serverlogs/(서버 이름)/ 폴더에 서버를 연 날짜와 시각으로 저장되어 있습니다.
알 수 없는 플레이어를 차단합니다.: (문서)/OpenRCT2/users.json 파일에 등록되지 않은 사용자 키값을 가진 플레이어가 내 서버에 접속하지 못하도록 합니다. (이 설정은 서버를 연 사람에게만 보입니다)
RCT2 원작에서는 Son of Beast 트레이너 등과 같이 트레이너나 에디터 등을 이용해야만 할 수 있는 짓을 가능하게 해줍니다.
RCT2 원작에서는 사용할 수 없는 기능이며 기본적으로는 주 메뉴에 표시되지 않습니다. 단축키 Ctrl+Alt+C를 이용해서 창을 열 수 있습니다.
주 메뉴에 항상 이 버튼을 보이게 하려면
하면 됩니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(제어 및 인터페이스) 탭 → 치트 메뉴에 체크
[단축키] Ctrl + Alt + C
치트 버튼을 마우스 왼쪽 버튼으로 누르고 있으면 아래와 같은 풀다운 메뉴가 나타납니다.
치트 | 치트 창을 엽니다. 단축키는 Ctrl+Alt+C 입니다. |
칸 조사 창 열기 | 아래와 같은 칸 조사 창을 엽니다. 칸 조사 창을 이용하면 공중에 뜬 울타리를 기울이거나, 트랙/오브젝트 등을 감추기/복사/붙여넣기 등의 행동을 할 수 있습니다.
![]() |
오브젝트 선택 | 현재 플레이 중인 세이브 파일에 적용된 놀이기구/오브젝트 목록을 편집할 수 있습니다.
놀이기구/오브젝트 선택이 끝난 뒤에는 창을 닫으면 변경 사항이 적용됩니다. 단, 오브젝트 선택 기능 이용시 세이브 파일의 내부 코드가 꼬일 가능성이 없지 않으니 유의해야 합니다. |
개발 목록 | 놀이기구나 시설, 테마, 풍경 등의 개발 여부나 개발 순서를 확인하거나 편집할 수 있습니다. |
시나리오 설정 | 시나리오의 재정, 나무나 지형 편집 금지 같은 제한 사항, 새로 들어오는 손님 등과 관련된 설정을 편집할 수 있습니다. |
목표 설정 | 시나리오의 목표, 설명, 그룹 등을 수정하거나 제거할 수 없는 놀이기구를 설정할 수 있습니다. |
모래상자 모드 | 모래상자 모드를 켜거나 끕니다. 모래상자 모드를 켜면 공원 입구 설치, 손님이 나타나는 지점 지정, 공원 소유의 땅 설정 등 시나리오 에디터에서만 사용할 수 있는 기능을 사용할 수 있게 됩니다. |
겹쳐짓기 모드 | 겹쳐짓기 모드를 켜거나 끕니다. 이 설정을 켜면 오브젝트나 트랙 등 이미 무언가 있는 장소에 다른 것을 겹쳐서 지을 수 있습니다. |
지지대 제한 없애기 | 이 설정을 켜면 놀이기구나 건물, 오브젝트 등의 지지대 제한을 없애줍니다. |
Ctrl + Alt + C 단축키나 풀다운 메뉴를 이용해서 치트 창을 열면 아래와 같은 창이 나타납니다.
재정 무제한 재정에 구애받지 않도록 돈을 무제한으로 만듭니다.
대출금 모두 갚기 대출금을 모두 갚습니다.
손님 많이 부르기 손님 250명이 공원을 찾도록 만듭니다.
손님 없애기 공원 내의 모든 손님을 없애고 모든 놀이기구와 시설을 닫습니다.
손님 터트리기!!! 삭제된 기능입니다. 플러그인이 이 기능을 대신할 수 있습니다.
모든 놀이기구 수리 고장난 모든 놀이기구를 수리합니다.
놀이기구 새 걸로 놀이기구를 '올해' 지은 것으로 설정하여 새로 지은 효과를 냅니다.
모두 파괴 가능 Volcania 처럼 놀이기구를 파괴할 수 없는 일부 시나리오에서, 놀이기구를 파괴할 수 있도록 내부 설정을 변경해줍니다.
충돌 이력 제거 롤러코스터가 충돌했던 이력을 제거하여 손님들이 기피하지 않도록 만듭니다.
점검 시간 10분으로 모든 놀이기구의 점검 간격을 10분으로 설정합니다.
디버깅에 유용한 툴을 모아놓은 메뉴입니다. 콘솔을 열거나 그리기 디버그 창을 열 수 있습니다. 일반 유저에겐 필요하지 않은 메뉴입니다.
RCT2 원작에서는 사용할 수 없는 기능이며 기본적으로는 주 메뉴에 표시되지 않습니다.
주 메뉴에 항상 이 버튼을 보이게 하려면
하면 됩니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(고급) 탭 → "디버깅 도구를 사용합니다"에 체크
콘솔 보이기 | 콘솔 창을 엽니다. 기본 단축키는 `키(Tab키 위에 있는 키)입니다. |
그리기 디버그 창 열기 | 화면에 게임을 표현하는 것과 관련된 그리기 관련 디버그 창을 엽니다.
![]() |
지하/내부 시야 | 오브젝트를 안 보이게 하고 지하를 반투명하게 보여줍니다. [단축키: 1] |
땅 표면 감추기 | 지표면을 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: H] |
절벽 감추기 | 절벽을 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: V] |
놀이기구 감추기 | 놀이기구를 투명하게 보이도록 만듭니다. [단축키: 3] |
풍경 감추기 | 오브젝트나 나무, 풍경 등을 투명하게 보이도록 만듭니다. [단축키: 4] |
보도 감추기 ![]() |
보도를 투명하게 보이도록 만듭니다. |
지지대 감추기 | 놀이기구 트랙이나 오브젝트의 지지대를 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: 5] |
사람 감추기 | 손님과 직원을 아예 안 보이게 만듭니다. [단축키: 6] |
지표면 높이 표시 | 지표면의 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 8] |
놀이기구 트랙 높이 표시 | 놀이기구 트랙의 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 9] |
보도 높이 표시 | 보도 높이를 숫자로 표시해줍니다. [단축키: 0] |
잘라 보기 ![]() |
일정 높이 이상을 안 보이게 할 수 있습니다. 건물을 짓거나 지하를 보는 등 시야가 방해될 때 사용하면 매우 편리합니다. 메뉴를 누르면 아래와 같은 창이 뜹니다.
잘라 보기 활성화 를 체크했을 때에만 잘라 보기가 됩니다. ![]() |
보도 관련 문제 하이라이트 ![]() |
아래와 같이 파손된 기물이나 구토의 위치만 표시해줍니다. 별도로 미화원의 위치도 표시해줍니다. (다만 미화원을 클릭해도 정확하게 미화원 창을 띄워주지는 않습니다) ![]() |
지도 보기 | 아래와 같은 지도 창을 엽니다.
![]() ![]() |
추가 외부화면 ![]() |
아래 그림처럼 별도의 화면 창을 하나 더 엽니다. |
(플러그인) ![]() |
OpenRCT2 0.2.7 부터는 각종 편의 기능을 제공하는 플러그인 기능을 사용할 수 있습니다.
지도 풀다운 메뉴 아래에 해당 플러그인의 이름으로 된 항목을 선택하면 그 플러그인을 이용할 수 있습니다. 일부 플러그인은 지도 메뉴에 등록되지 않고 백그라운드에서 돌아가는 형태도 있으니 참고하세요. 자세한 플러그인 설치 방법은 플러그인 매뉴얼을 참고해주세요. |
외부화면에 표시되는 장면을 확대합니다.
외부화면에 표시되는 장면을 축소합니다.
현재 외부화면에 표시되는 장소로 주 게임화면을 이동합니다.
지형을 편집하기 위한 메뉴입니다.
지형을 편집하려면 이 창을 열어둔 상태에서 원하는 곳에 마우스 커서를 갖다 놓은 다음, 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 그대로 위/아래로 드래그하면 됩니다.
뾰족한 지형을 만들고 싶으면 맵 타일의 모서리 부분으로 마우스를 갖다 대면 꺾쇠(^) 모양으로 커서가 하이라이트되는데, 이때 마우스를 클릭 & 드래그하면 됩니다.
지형 1칸을 올리거나 내리는 데에는 예외없이 ₩20,000(=$20)가 지출됩니다. 단, OpenRCT2에서는 모서리만 올리거나 내릴 경우 적절히 가격이 조절됩니다.
OpenRCT2에서는 CTRL 키를 누른 채로 땅 편집을 하면, 1×1 크기인 경우에는 (본래는 두 번 작업해야하는) 한쪽 사이드 전체를 올리거나 내릴 수 있고, n×n 이상 크기인 경우에는 n×1 크기로 땅 편집이 가능합니다.
산 만들기 도구를 활성화합니다. 산 만들기 도구를 사용하면 주변 지형이 산 모양처럼 함께 올라가거나 구덩이처럼 함께 내려갑니다.
이 아이콘을 선택하면 땅을 올리거나 내리는 편집은 하지 않고 땅 표면이나 벽 스타일만 변경하게 됩니다.
- 버튼 | 편집 도구의 크기를 줄입니다. 1x1 까지 줄일 수 있습니다. |
(가운데 영역) | ![]() |
+ 버튼 | 편집 도구의 크기를 키웁니다. 64x64 까지 키울 수 있습니다. |
땅 표면의 모양을 변경합니다.
절벽의 모양을 변경합니다.
RCT2 바닐라에서는 RCT1의 특정 절벽이나 땅 모양을 설정할 수 없으나, OpenRCT2에서는 RCT1을 보유하고 있는 경우 RCT1의 데이터를 이용해서 RCT1의 절벽이나 땅 모양을 추가로 사용할 수 있습니다.
Steam에서 RollerCoaster Tycoon: Deluxe를 구입하신 경우에는 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RollerCoaster Tycoon Deluxe 폴더를 지정해주시면 됩니다.
오브젝트의 색상을 변경합니다. 이 아이콘을 클릭하고 색을 선택한 뒤, 색을 바꾸고 싶은 오브젝트를 게임 화면에서 선택하면 됩니다. (단, 색을 변경할 수 있는 경우에만)
오브젝트 스포이드 기능입니다. 이 아이콘을 클릭하고 게임 화면에서 원하는 오브젝트를 선택하면 그 오브젝트를 자동으로 선택해 줍니다.
나무나 오브젝트를 임의의 위치에 무리지어 설치합니다. 숲을 만드는 데 유용합니다.
보도와 대기줄은 손님들이 공원을 돌아다니기 위해, 또는 놀이기구를 기다리기 위해 필수적으로 있어야 하는 요소입니다.
자세한 보도/터널/다리 건설 방법에 대해서는 보도/터널/다리 제작 매뉴얼을 참고해주세요.
[단축키] F4
ⓐ | ![]() |
일반 보도를 만듭니다. 버튼을 누르면 다른 종류의 보도를 선택할 수 있습니다. |
ⓑ | ![]() |
놀이기구 대기줄을 만듭니다. 버튼을 누르고 있으면 다른 종류의 대기줄을 선택할 수 있습니다. |
ⓒ | ![]() |
보도의 방향을 선택할 수 있습니다. (ⓖ 버튼이 선택되어 있을 경우 비활성화되어 있음) |
ⓓ | ![]() |
보도의 높낮이 경사를 선택할 수 있습니다. (ⓖ 버튼이 선택되어 있을 경우 비활성화되어 있음) |
ⓔ | ![]() |
보도를 건설합니다. (ⓖ 버튼이 선택되어 있을 경우 비활성화되어 있음) |
ⓕ | ![]() |
건설 버튼(ⓔ)으로 건설한 보도를 한 칸씩 제거합니다. (ⓖ 버튼이 선택되어 있을 경우 비활성화되어 있음) |
ⓖ | ![]() |
보도를 간단히 마우스 클릭으로 건설합니다. 높낮이가 있는 보도를 만들 수 없습니다. |
ⓗ | ![]() |
ⓔ 버튼을 이용해서 보도를 건설하는 버튼입니다. 터널이나 높낮이가 있는 다리를 만들 때 사용합니다. |
재정과 관련된 행동이나 통계를 볼 수 있습니다.
주 메뉴에 항상 이 버튼을 보이게 하려면
하면 됩니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(제어 및 인터페이스) 탭 → 재정 메뉴에 체크
[단축키] F
놀이공원을 운영하고 새로운 놀이기구를 건설하기 위해선 돈이 필요합니다. 재정 창은 공원 재정을 관리하고 마케팅을 할 수 있는 메뉴입니다.
① | 놀이공원의 재정 통계표를 보여줍니다. | |
② | 공원이 보유하고 있는 재정 총액을 그래프로 보여줍니다. | |
③ | 놀이동산 가치 그래프를 보여줍니다. | |
④ | 공원의 주간 이익/손해 그래프를 보여줍니다. | |
⑤ | 각종 광고를 진행할 수 있습니다. (아래에 설명) | |
⑥ | 놀이기구/테마 연구 탭을 엽니다. | |
⑦ | 놀이기구 건설비 | 놀이기구나 상점/매점을 건설하는데 사용한 비용 |
놀이기구 유지비 | 놀이기구의 유지보수 비용 | |
땅 구입 | 공원 부지를 확장하기 위해 부지를 매입하는 데 사용한 비용 | |
지형 편집 | 지형을 편집하거나 물을 편집하는 등 조경에 사용한 비용 | |
공원 입장료 | 놀이공원 입장료로 벌어들인 수익 | |
놀이기구 탑승료 | 놀이기구 탑승료로 벌어들인 수익. 화장실 수익도 여기에 포함됨. | |
상점 판매 | 상점(풍선 가게, 티셔츠 가게 등)의 물건이나 놀이기구 탑승 사진을 판매하여 나온 수익 | |
상점 재고 | 상점에서 물건을 팔 때마다 일정 가격만큼 빠져나가는 재고 비용 | |
음식/음료 판매 | 매점에서 음식이나 음료수를 판매하여 나온 수익 | |
음식/음료 재고 | 매점에서 음식이나 음료수를 팔 때마다 일정 가격만큼 빠져나가는 재고 비용 | |
직원 급여 | 공원 직원에게 지불한 급여 | |
광고 | 광고에 사용한 비용 | |
연구 | 놀이기구나 시설물 연구에 사용한 비용 | |
대출 이자 | 대출금이 있을 경우 그에 대한 대출 이자 | |
⑧ | 대출 | 은행으로부터 대출을 받습니다. 대출금이 있으면 대출 이자가 지출됩니다. |
⑨ | 공원 가치 | 현재 놀이동산에 있는 시설물을 돈으로 환산한 가치입니다. |
⑩ | 재정 | 현재 보유하고 있는 돈의 액수입니다. |
⑪ | 회사 가치 | 회사 가치입니다. 회사 가치는 (현금) + (놀이동산 가치)로 계산됩니다. |
광고는 공원에 손님을 끌어모으기 위한 수단입니다. 지금 당장은 손해를 보는 것 같지만 길게 보면 오히려 이득입니다.
진행 중인 광고 행사 | 현재 진행 중인 광고 목록입니다. |
시작할 수 있는 광고 행사 | 새로 진행할 수 있는 광고 목록입니다. |
공원 무료 입장 쿠폰 | 놀이동산에 무료로 입장할 수 있는 무료 입장권을 배부합니다.
이 광고를 진행하면 손님 중 일부가 무료 입장권을 들고 공원을 찾게 됩니다.
당연히 무료 입장권을 가지고 입장한 손님은 공원 입장료를 내지 않습니다.
RCT2는 그 특성상 놀이기구 탑승료나 놀이공원 입장료 중에서 하나만을 받을 수 있는데 이 광고는 놀이공원 입장료를 받는 경우에만 나타납니다. |
공원 입장료 반값 할인 쿠폰 | 놀이동산 입장료를 절반만 내고 들어올 수 있는 절반 할인권을 배부합니다.
RCT2는 그 특성상 놀이기구 탑승료나 놀이공원 입장료 중에서 하나만을 받을 수 있는데 이 광고는 놀이공원 입장료를 받는 경우에만 나타납니다. |
특정 놀이기구의 무료 탑승 쿠폰 | 특정 놀이기구를 무료로 탑승할 수 있는 무료 탑승권을 배부합니다. 이 광고를 진행하면 손님 중 일부가 놀이기구 무료 탑승권을 들고 옵니다. 새로운 놀이기구나 인기가 식은 놀이기구에 손님을 유치하는 좋은 방법입니다. |
음식이나 음료수 무료 이용 쿠폰 | 매점에서 판매하고 있는 식음료를 무료로 이용할 수 있는 쿠폰을 배부합니다. |
공원 광고 | 놀이동산을 언론 매체에 광고합니다. 이 광고를 진행하면 쿠폰을 들고 오는 손님은 없지만 공원을 찾는 손님이 많아집니다. |
특정 놀이기구 광고 | 특정 놀이기구를 언론 매체에 광고합니다. 이 광고를 진행하면 쿠폰을 들고 오는 손님은 없지만 해당 놀이기구를 타기 위해 공원을 찾는 손님이 많아집니다. |
유형 | 개발 중인 놀이기구의 카테고리 (eg. 롤러코스터) |
진행 | 현재 연구 단계 (초기 연구 → 디자인 중 → 디자인 완성) |
예상 | 연구가 완료되는 예상 날짜 (연구 기금에 따라 달라짐) |
연구 기금 |
연구 기금을 설정합니다. 기금을 많이 쓸 수록 연구가 빨리 진행됩니다.
기금에 따른 대략적인 연구 기간은 아래와 같습니다. 괄호 안은 3월 1일을 기준으로 첫 개발이 완료되는 날짜입니다.
|
연구 우선순위 | 체크한 종류의 놀이기구 종류가 먼저 연구되도록 합니다. 두 종류 이상이 같이 체크된 경우에는 그 종류만 봤을 때의 순서대로 개발됩니다. |
ⓐ | 왼쪽 그림의 화면을 보여줍니다. | |
ⓑ | 놀이기구의 차량 수를 정할 수 있습니다. (아래에 설명) | |
ⓒ | 놀이기구의 운영 모드와 운영 방식, 속력 등을 설정합니다. (아래에 설명) | |
ⓓ | 놀이기구 신뢰도/고장률을 확인하고, 점검에 대한 부분을 설정합니다. (아래에 설명) | |
ⓔ | 놀이기구의 색상을 조절하고 정거장 스타일을 바꿀 수 있습니다. (아래에 설명) | |
ⓕ | 놀이기구에서 흘러나올 음악을 설정합니다. (아래에 설명) | |
ⓖ | 놀이기구의 흥미도, 격렬도, 멀미도, 길이 등 각종 수치를 확인하고 트랙을 저장합니다. (아래에 설명) | |
ⓗ | 놀이기구 속력, 고도, 수직 중력, 측면 중력 그래프를 확인합니다. (아래에 설명) | |
ⓘ | 놀이기구 탑승료를 지정하거나 시간당 수익을 확인합니다. (아래에 설명) | |
ⓙ | 이 놀이기구를 타고 있거나 기다리는 손님, 인기도, 만족도, 대기 시간, 건설 시점 등을 확인합니다. (아래에 설명) | |
ⓚ | 정거장이나 건물의 모습을 보거나 특정 차량의 모습을 볼 수 있습니다. | |
ⓛ | ![]() |
놀이기구의 운영을 중단하거나, 테스트하거나, 운영을 시작합니다. 빨간 깃발(신호등)을 두 번 선택(클릭)하면 처음 상태로 초기화할 수 있습니다. |
ⓜ | ![]() |
놀이기구의 건설 모드로 들어갑니다. 건설 모드로 들어가기 위해서는 놀이기구가 고장나지 않은 상태에서 운영을 중단해야 합니다. |
ⓝ | ![]() |
놀이기구의 이름을 변경합니다. |
ⓞ | ![]() |
이 놀이기구가 있는 곳으로 이동합니다. |
ⓟ | ![]() |
이 놀이기구를 완전히 철거하고 판매합니다. |
ⓠ | 현재 놀이기구의 상태, 대기 인원, 차량 속력 등을 표시해줍니다. |
놀이기구 차량의 종류와, 간단한 설명, 수용량 등을 보여줍니다.
열차의 대수와 1대당 차량 수를 조정할 수도 있습니다.
운영할 수 있는 차량의 대수나 길이는 정거장 길이, 블록 브레이크 트랙 조각 사용 여부, 트랙 길이에 따라 달라질 수 있습니다.
예를 들어서, 롤러코스터 류는 (블록 브레이크 트랙 조각을 사용하지 않았다면) 가장 짧은 정거장 길이에 따라서 결정되고
카 라이드, 통나무 수로, 스플래시 보트 등은 전체 트랙 길이에 따라 결정됩니다.
연속 순환 모드 놀이기구의 운행 모드를 변경할 수 있습니다.
놀이기구 운행 모드에 어떠한 것이 있고 어떤 운행 모드인지에 대한 정보는 놀이기구 운행 모드 매뉴얼을 참고해주세요.
발진 속도 운행 모드가 '급발진 출발(역 통과)', 또는 '급발진 출발(역을 지나치지 않음)'인 경우에 나타나는 설정으로, 정거장에서 출발할 속도를 설정합니다.
리프트 힐 체인 속도 체인 리프트의 속도를 설정합니다. 일부 발진 전용 코스터에서는 나타나지 않습니다.
바퀴 수 롤러코스터의 경우, 운행 모드가 '급발진 출발(역 통과)'면 트랙을 몇 바퀴 운행할 지 설정합니다.
최대 탑승 인원 미로, 나선 미끄럽틀 등에서 동시에 있을 수 있는 인원 수를 설정합니다.
출발: 이 조건을 만족하면 열차를 출발시킵니다. 단, 반드시 최소 대기 시간만큼은 기다리고 최대 대기 시간까지만 기다립니다.
신뢰도 놀이기구의 고장 확률에 영향을 미칩니다. 신뢰도가 높을 수록 고장이 잘 안 나게 됩니다.
고장률 전체 운행 시간 중, 고장이 나서 멈춰있었던 시간의 비율입니다. 고장률이 높을 수록 놀이기구가 많이 멈춰있었다는 뜻입니다.
점검 정비기술자가 이 시간 간격마다 점검을 하러 오려고 시도합니다. (반드시 이 시간마다 점검을 한다는 뜻은 아님)
정비기술자가 놀이기구를 점검하면, (100-신뢰도)/4×랜덤값(0~255) 만큼 신뢰도가 회복됩니다.
지난 점검 이후 지난 시간 마지막으로 점검을 한 뒤 지난 시간입니다.
ⓐ | ![]() |
![]() 해야 합니다. |
ⓑ | ![]() |
![]() |
ⓒ | ![]() |
가장 가까운 거리에 있는 정비기술자 창을 엽니다. |
주 색상 조합 놀이기구의 주 색상을 설정합니다.
부 색상 조합 1/2/3 놀이기구의 부 색상을 최대 3종류까지 설정할 수 있습니다. 버튼을 이용해서 트랙을 클릭하면 주 색상이나 부 색상을 칠할 수 있습니다.
정거장 스타일: 이 놀이기구의 출입구 스타일을 선택할 수 있습니다.
모든 차량이 같은 색 모든 차량의 색을 이 색으로 설정합니다.
차량마다 다른 색 열차마다 색을 다르게 설정합니다.
열차마다 다른 색 한 열차를 구성하는 각 차량의 색을 다르게 설정합니다.
놀이기구에서 흘러나올 음악을 설정합니다. 놀이기구 음악으론 아래와 같은 음악이 있고, 이 음악 파일은 (RCT2가 설치된 폴더)/Data 폴더 안에 css##.dat 파일로 저장되어 있습니다.
범버카 비트 스타일(css2), 축제 오르간 스타일(회전목마 전용, css4~9, css11~15), 로마 팡파르 스타일(css18), 동양 스타일(css19), 화성 스타일(css20), 정글 북 스타일(css21), 이집트 스타일(css22), 장난감나라 스타일(css23), 서커스(css24), 우주 스타일(css25), 호러 스타일(css26), 테크노 스타일(css27), 젠틀 스타일(css28), 여름 스타일(css29), 수중 스타일(css30), 서부 스타일(css31), 쥐라기 스타일(css32), 록 스타일(css33), 래그타임 스타일(css34), 판타지 스타일(css35), 록 스타일 2(css36), 얼음 스타일(css37), 눈 스타일(css38), 중세 스타일(css39), 도시 스타일(css40), 오르간 스타일(css41), 기계적인 스타일(css42), 현대적인 스타일(css43), 해적 스타일(css44), 록 스타일 3(css45), 사탕 스타일(css46)
흥미도, 격렬도, 멀미도, 속력, 탑승 길이 등 놀이기구에 대한 수치를 보여주는 곳입니다.
흥미도/격렬도/멀미도가 높으면 높을 수록 놀이기구 탑승료를 높게 받을 수 있지만, 주의할 것이 몇 가지 있습니다.
격렬도는 손님이 선호하는 격렬도에 맞지 않으면 손님들이 타려고 하지 않을 것이고, 또 10.0이 넘으면 흥미도가 깎이므로 10.0을 넘기지 않도록 주의해야 합니다.
멀미도 또한 높을 수록 손님들이 타고난 뒤에 구토를 할 확률을 높이므로 낮게 유지하는 것이 좋습니다.
어떤 놀이기구는 특정 탑승 길이 이상, 특정 측면 중력값 이상, 최소 전이 횟수 등 이른바 최소 조건이라는 것이 있을 수 있으므로, 흥미도나 격렬도, 멀미도가 너무 낮게 나왔다면 이 최소 조건을 만족시키지 못 했는지 확인해보세요.
각 놀이기구의 최소 조건은 놀이기구 최소 조건표를 참고하세요.
흥미도/격렬도/멀미도 수치가 정확하게 뜬 이후에 버튼을 누르면 이 트랙을 저장할 수 있습니다.
롤러코스터에서만 나오는 메뉴로 속력, 고도, 수직 중력, 측면 중력 그래프를 보여줍니다.
그래프는 열차 1에 맞춰서 진행됩니다.
OpenRCT2에서는 수직 중력 +5.0g 이상이나 -2.0g 이하, 측면 중력 +2.0g 이상이나 -2.0g 이하는 빨간 선으로 표시해줍니다.
입장료 놀이기구를 탈 때 손님들이 지불할 요금입니다. 입장료는 대기줄이 아니라 입구에 들어가는 순간 지불합니다.
손님들이 낼 수 있는 입장료는 놀이기구의 흥미도/격렬도/멀미도 수치와 놀이기구 연식에 따라 결정됩니다. 정확한 최대 입장료를 계산해보려면 놀이기구 적정 가격 계산기 페이지를 참고하세요.
수익 현실의 1시간 동안 벌어들일 것으로 예상되는 수익입니다. (실제 수익이 아니라 예측값)
유지비 현실의 1시간 동안 필요한 유지 비용입니다.
순익 (수익) - (유지비)입니다.
총 수익 여태까지 벌어들인 총 수익입니다.
놀이기구를 타고 있는 손님 현재 이 놀이기구에 탑승 중인 손님 수입니다.
손님 현실의 1시간 동안 탑승할 것으로 예상되는 손님 수입니다.
인기도 놀이기구를 타거나, 상점의 물건을 사면 인기도가 올라갑니다. 인기도가 너무 낮은 놀이기구가 많이 있으면 '가장 실망스러운 공원 상'을 받게 될 수도 있습니다.
만족도 놀이기구 가격이 적절하거나 저렴하면, 놀이기구가 손님의 선호 격렬도와 멀미 참을성에 알맞으면, 대기 시간이 너무 길지 않았으면, 동일 종류의 놀이기구를 탄 적이 있으면 만족도가 올라갑니다.
대기 시간 손님들이 대기줄에서 기다려야 하는 시간입니다.
총 고객 여태까지 이 놀이기구를 탔던 모든 손님의 숫자입니다.
이 놀이기구를 좋아하는 손님 이 놀이기구를 좋아하는 손님 숫자입니다.
건설 시점 이 놀이기구를 지은지 몇 년이나 지났는지를 표시해줍니다.
ⓐ | ![]() |
이 놀이기구에 대한 생각을 하는 손님 목록을 보여줍니다. |
ⓑ | ![]() |
이 놀이기구에 현재 탑승 중인 손님 목록을 보여줍니다. |
ⓒ | ![]() |
이 놀이기구의 대기줄에서 기다리고 있는 손님 목록으로 보여줍니다. |
ⓐ | 놀이기구만을 모아서 봅니다. |
ⓑ | 상점이나 매점만을 모아서 봅니다. |
ⓒ | 화장실, 안내소, ATM, 응급 치료소만 모아서 봅니다. |
ⓓ | 놀이기구 목록을 정렬할 기준을 선택합니다. |
ⓔ | ⓓ에서 선택한 기준대로 내림차순 정렬합니다. |
ⓕ | 현재 목록에 나타난 모든 놀이기구/시설을 일괄적으로 닫거나 엽니다. |
ⓖ | 이 버튼을 누르고 목록의 놀이기구/시설을 클릭하면 놀이기구/시설을 곧바로 철거할 수 있습니다. ![]() |
왼쪽은 RCT2 테마 사용시, 오른쪽은 RCT1 테마 사용시의 모습입니다.
ⓐ | ![]() |
놀이공원 주 입구 주변의 풍경을 보여주거나 공원 부지 매입, 이름 변경 등의 작업을 할 수 있습니다. | ||||||
ⓑ | ![]() |
월별 놀이공원 등급을 그래프로 보여줍니다. (아래 참고) | ||||||
ⓑ | ![]() |
월별 손님 수를 그래프로 보여줍니다. (아래 참고) | ||||||
ⓓ | ![]() |
놀이공원 입장료를 조절합니다. 지금까지의 총 입장객 수도 확인 가능합니다. (아래 참고) | ||||||
ⓔ | ![]() |
놀이공원의 크기, 놀이기구/시설 개수, 직원 수, 현재 놀이동산에 있는 손님 수 등의 정보를 볼 수 있습니다. (아래 참고) | ||||||
ⓕ | ![]() |
시나리오에 대한 설명과 달성 목표를 볼 수 있습니다. (아래 참고) | ||||||
ⓖ | ![]() |
공원이 최근에 받은 상을 볼 수 있습니다. 공원이 상을 받으면 손님이 더 많이 옵니다. (아래 참고) | ||||||
ⓗ | 공원을 열거나 닫습니다. 공원을 닫으면 안에 있던 손님들이 모두 빠져나갑니다.
RCT1 테마에서는 신호등 모양으로, RCT2 테마에서는 깃발 모양으로 나타납니다. |
|||||||
ⓘ | ![]() |
공원 부지를 새로 구입합니다. 이 버튼을 누르면 빈 땅에 팻말이 표시되는 곳이 나타나는데, 그곳을 클릭하면 땅을 구입하거나 건설권을 구입할 수 있습니다.
OpenRCT2에서는 공원 부지 구입 버튼을 누르면 아래와 같은 창이 뜹니다. RCT2 원작에서는 ![]() 땅 소유권 창
![]()
|
||||||
ⓙ | ![]() |
주 공원 입구로 화면을 이동합니다. | ||||||
ⓚ | ![]() |
공원의 이름을 바꿉니다. |
입장료 RCT2에서는 시나리오에 따라 놀이공원 입장료와 놀이기구 탑승료 중에서 하나는 무조건 무료로 해야 합니다.
OpenRCT2에서는 치트를 이용해서 놀이공원 입장료와 놀이기구 탑승료를 모두 받게 할 수 있습니다.
입장료로 벌어들인 수익 놀이공원 입장료로 벌어들인 총 수익입니다.
공원 크기, 놀이기구/시설 수(최대: 255대), 직원(최대: 200명), 공원에 있는 손님 수(최대: 10000여명), 지금까지 입장한 총 손님 수 등의 정보를 볼 수 있습니다.
설명 | 이 시나리오의 배경에 대해 설명해줍니다. 어떤 시나리오는 설명 부분에 제약 사항에 대한 힌트를 설명해놓은 것도 있으니 자세히 살펴보아야 합니다. |
목표 | 이 시나리오에서 달성해야 할 목표입니다. 시나리오 목표를 달성하면 시나리오 차트에 내 이름을 새길 수 있습니다.
일부 시나리오(eg. 돈 무제한 맵)를 제외하면 목표 달성에 실패해도 공원은 계속 운영할 수 있습니다. |
축하합니다 ! | 시나리오를 클리어한 경우에 뜨는 부분입니다. 시나리오를 처음 클리어했거나, 더 높은 회사 가치로 클리어한 경우 자신의 이름을 입력할 수 있는 버튼이 나타납니다. |
공원이 최근에 받았던 상을 보여줍니다.
공원이 받을 수 있는 상에 어떤 것이 있는지, 무엇을 해야 어떤 상을 주는지에 대해서는 공원 상 매뉴얼을 참고해주세요.
직원은 공원을 관리하기 위해 필요한 인원입니다. 롤러코스터 타이쿤에는 네 종류의 직원이 있고 각각 다음과 같은 역할을 합니다.
ⓐ | 이 직원이 지금 있는 곳을 작은 화면으로 보여줍니다. |
ⓑ | 이 직원과 관련된 여러 가지 사항을 관리할 수 있습니다. (아래에 설명) |
ⓒ | 이 직원의 급여, 고용시기, 작업 내역 정보를 보여줍니다. |
ⓓ | 이 직원을 집게로 집어 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다. (물 위에 떨어뜨리면 직원이 허우적대다가 익사합니다.) |
ⓔ | 이 직원의 활동 영역을 설정합니다.
이 버튼을 누르고 게임 화면을 클릭하면 아래 그림처럼 4×4 크기의 파란색 발자국 모양의 타일이 생기는데, 직원은 이 파란 발자국 영역 안에서만 움직일 수 있습니다. 활동 영역을 하나도 지정하지 않으면 모든 곳을 돌아다닐 수 있습니다. 정비기술자의 경우, 놀이기구를 정비/수리하기 위해서는 놀이기구의 출구 1칸을 활동 영역 안에 포함시켜야 한다는 점을 주의하십시오. ![]() |
ⓕ | 이 직원의 이름을 바꿉니다. |
ⓖ | 이 직원의 현재 위치로 게임 화면을 이동합니다. |
ⓗ | 이 직원을 해고합니다. |
ⓘ | 지금 이 직원이 하고 있는 행동을 간략하게 보여줍니다. |
보도 청소 | 보도에 쌓인 구토물이나 쓰레기를 청소합니다. |
정원에 물 주기 | 보도 옆에 있는 화단에 물을 줍니다.
(보도 바로 옆에 있지 않은 화단에는 물을 못 줍니다.) |
쓰레기통 비우기 | 쓰레기로 가득찬 휴지통을 비웁니다. |
잔디 깎기 | 보도 밖으로 나가서 잡초가 자란 곳의 잔디를 깎습니다.
![]() |
놀이기구 점검 | 놀이기구를 점검합니다. 보통 체크한 채로 놔둡니다. |
놀이기구 수리 | 놀이기구가 고장나면 수리합니다. 보통 체크한 채로 놔둡니다. |
(선택 박스) | 엔터테이너의 복장을 선택할 수 있습니다.
기본적으로 [팬더, 호랑이, 코끼리 복장]이 있고 연구를 통해 테마가 개발됨에 따라 [로마 전사 복장, 고릴라 복장, 눈사람 복장, 기사 복장, 우주비행사 복장] 등이 추가됩니다. |
직원은 공원을 관리하기 위해 필요한 인원입니다. 롤러코스터 타이쿤에는 네 종류의 직원이 있고 각각 다음과 같은 역할을 합니다.
이 아이콘을 누르고 목록해서 직원을 클릭하면 빠르게 직원을 해고할 수 있습니다. OpenRCT2에서 추가된 기능입니다.
직원들이 활동하는 활동 영역을 게임 화면에 표시합니다. 게임 화면에 표시된 활동 영역을 클릭하면 해당 영역을 담당하는 직원 창을 띄워줍니다.
지도에서 직원들의 위치를 깜빡이는 점으로 표시해줍니다.
손님들의 각각, 또는 유형 별로 행동이나 생각을 묶어 볼 수 있는 창입니다.
ⓐ | 각 개별 손님 별로 하고 있는 행동이나 생각을 보여줍니다. | |
ⓑ | 각 유형별로 손님들이 하고 있는 행동이나 생각을 묶어서 보여줍니다. | |
ⓒ | 목록에 손님의 행동을 보여줄 지 생각을 보여줄 지를 선택합니다. | |
ⓓ | ![]() |
특정 이름의 손님을 검색합니다. ![]() |
ⓔ | ![]() |
현재 추적 중인 손님만 목록에 표시합니다. ![]() |
손님들을 묶어서 보여주는 창으로, 손님들이 지금 어떤 행동을 하고 있는지(행동), 또는 어떤 생각을 하고 있는지(생각) 확인하기에 좋습니다.
특히 '생각'으로 설정하면 손님들이 어떤 것이 만족스럽고 어떤 것이 불만인지 바로 파악할 수 있으므로 자주 들여다봐야 합니다.
목록에 있는 그룹을 클릭하면 클릭한 그룹에 해당되는 손님들의 목록을 볼 수 있습니다.
공원 운영과 관련된 메시지를 볼 수 있는 창입니다.
RCT2 원작에서는 게임 화면 우측 하단의 날짜/날씨 부분을 클릭하면 열 수 있으며 기본적으로는 주 메뉴에 표시되지 않습니다.
주 메뉴에 항상 이 버튼을 보이게 하려면
하면 됩니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(제어 및 인터페이스) 탭 → 최근 메시지 메뉴에 체크
최근에 나타났던 메시지를 볼 수 있습니다.
OpenRCT2에서는
버튼을 클릭하여 특정 종류의 메시지나 뉴스를 띄우지 않을 수 있습니다.
ⓐ | 이 손님의 현재 모습을 표시합니다. |
ⓑ | 이 손님의 행복도, 배고픔 지수, 선호하는 격렬도 등을 볼 수 있습니다. 손님의 행복도나 멀미도에 따라 탭의 얼굴 모양이 달라집니다. (아래에 설명) |
ⓒ | 이 손님이 공원에서 탄 놀이기구 목록을 보여줍니다. |
ⓓ | 이 손님의 재정 상태에 대한 정보를 보여줍니다. |
ⓔ | 이 손님이 최근 한 생각을 보여줍니다. (아래에 설명) |
ⓕ | 이 손님이 지금 가지고 있는 물건을 보여줍니다. |
ⓖ | 이 손님을 집게로 집어 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다. (물 위에 떨어뜨리면 손님이 허우적대다가 익사합니다.) |
ⓗ | 이 손님의 이름을 바꿉니다. |
ⓘ | 이 손님의 현재 위치로 게임 화면을 이동합니다. |
ⓙ | 이 버튼을 클릭해두면, 이 손님이 놀이기구를 타고 내리거나 음식/음료를 사먹는 등 행동에 변화가 생기면 메시지 창에 초록색 메시지로 알려줍니다. |
ⓚ | 이 손님이 지금 있는 곳을 작은 화면으로 보여줍니다. |
ⓛ | 지금 이 손님이 하고 있는 행동을 간략하게 보여줍니다. |
상태 | 표시되는 조건 | |
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![]() |
매우 행복함 | 행복도가 약 87% 이상 (222 ≤ 행복도 값 / 전체: 255) |
![]() |
행복함 | 행복도가 약 73% 이상 ~ 87% 미만 (185 ≤ 행복도 값 < 222) |
![]() |
조금 행복함 | 행복도가 약 58% 이상 ~ 73% 미만 (148 ≤ 행복도 값 < 185) |
![]() |
보통 | 행복도가 약 43% 이상 ~ 58% 미만 (111 ≤ 행복도 값 > 148) |
![]() |
조금 불쾌함 | 행복도가 약 29% 이상 ~ 43% 미만 (74 ≤ 행복도 값 < 111) |
![]() |
불쾌함 | 행복도가 약 15% 이상 ~ 29% 미만 (37 ≤ 행복도 값 < 74) |
![]() |
매우 불쾌함 | 행복도가 약 15% 미만 (행복도 값 < 37) |
![]() |
피곤함 | 에너지가 약 18% 이상 ~ 27% 미만 (46 ≤ 에너지 값 < 70) |
![]() |
매우 피곤함 | 에너지가 약 18% 미만 (에너지 값 < 46) |
![]() |
화남 | 화가 난 경우 (화남 수치 > 0) ※ 화난 손님은 길을 지나다니면서 벤치/휴지통/가로등과 같은 기물을 부숩니다! |
![]() |
조금 어지러움 | 멀미도가 약 55% 초과 ~ 67% 이하 (140 < 멀미도 값 ≤ 170) |
![]() |
꽤 어지러움 | 멀미도가 약 67% 초과 ~ 78% 이하 (170 < 멀미도 값 ≤ 200) |
![]() |
매우 어지러움 | 멀미도가 약 78% 초과 (멀미도 값 > 200) |
손님 상태 탭의 각 항목에 대한 설명은 아래를 참고하세요.
행복 | 이 손님의 행복한 정도를 보여줍니다. |
에너지 | 이 손님의 에너지를 나타냅니다. 에너지가 낮으면 걷는 속도가 느려지고, 의자에 앉아서 휴식을 취합니다. |
배고픔 | 이 손님의 배고픈 정도를 나타냅니다. 이 값이 높아지면 손님이 먹을 것을 파는 상점을 찾기 시작합니다. |
목마름 | 이 손님의 목마른 정도를 나타냅니다. 이 값이 높아지면 손님이 마실 것을 파는 상점을 찾기 시작합니다. |
멀미 | 이 손님이 얼마나 멀미를 하고 있는지를 나타냅니다. 이 값이 높아지면 얼굴이 푸르뎅뎅한 색이 되며 의자에 앉아 휴식을 취하거나 응급 치료소에 가야 낮아집니다. 그냥 방치할 경우 손님이 길 한복판에 구토를 하고 맙니다. |
화장실 | 이 손님이 얼마나 화장실이 마려운지를 나타냅니다. 이 값이 높아지면 손님이 화장실을 찾아갑니다. (그대로 방치해도 길 한복판에 실례하는 일은 없습니다. 불평은 하겠지요.) |
선호하는 놀이기구 격렬도 |
이 손님이 선호하는 놀이기구의 격렬도 기준을 보여줍니다. 이 손님은 이 기준을 벗어나는 놀이기구는 타려하지 않을 것입니다. 행복도가 높을 수록 적혀있는 범위보다 넓은 범위의 격렬도를 가진 놀이기구도 탑니다. 놀이공원에 오래 있으면 이 범위는 더 넓게 변하기도 합니다. |
멀미 참을성 | 이 손님이 얼마나 멀미를 잘 참는지를 보여줍니다. [높음/평균/낮음/없음]으로 나뉘며, 참을성이 높을 수록 구토를 잘 안 합니다. |
이 손님이 탑승했던 놀이기구 목록을 보여줍니다.
가장 아래에는 가장 좋아하는 놀이기구를 보여줍니다.
이 손님이 현재 보유한 돈과, 이 손님이 공원에 쓴 돈을 보여줍니다.
손님 생각 탭은 이 손님이 최근 한 생각을 보여줍니다. 아래와 같은 생각들이 있습니다.
놀이기구에 대한 생각 | ||
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~보다 더 스릴있는 걸 타고 싶어 | 놀이기구의 격렬도가 자신이 선호하는 격렬도보다 낮을 때 | |
~(은)는 내가 타기엔 너무 격렬해 보여 | 놀이기구의 격렬도가 자신이 선호하는 격렬도보다 높을 때 | |
~(은)는 바라만 봐도 속이 메스꺼워 | 놀이기구의 멀미도가 자신이 참을 수 있는 멀미 참을성보다 높을 때 | |
~(은)는 정말 훌륭했어 | 손님이 매우 행복하고(약 83.31% 이상), 멀미도가 낮으며(약 41.06% 미만) 놀이기구 격렬도가 10 이하인 경우 | |
~(은)는 안전하지 않아서 가지 않을래 | 최근에 놀이기구에 폭발 사고가 난 적이 있을 때. 행복도가 약 88.24% 이상이면 상관없이 탐 | |
~에서 나가고 싶어 | 미로, 관람차 등 건물형 놀이기구 안에 너무 오래(88초 초과) 있어서 나가고 싶을 때 | |
~에서 내리고 싶어 | 롤러코스터 같은 트랙형 놀이기구를 너무 오래(88초 초과) 타고 있어서 내리고 싶을 때 | |
~(을)를 못 찾겠어 | 타고 싶은 놀이기구로 가는 길을 찾을 수 없을 때. 최대 두 번까지 찾으려고 시도하고 그 다음부터는 포기함 | |
~(을)를 타려고 한참동안이나 기다렸어 | 놀이기구를 타기 위해 대기줄에서 너무 오래(7분 17.5초 이상) 기다렸을 때 | |
비가 오는 동안에는 ~에 가지 않을래 | (비가 내릴 때) 이 놀이기구가 비를 피할 수 없는 놀이기구라서 타고 싶지 않은 경우 | |
손님들의 감정 | ||
속이 메스꺼워 | 멀미도가 높은 놀이기구를 탄 후 멀미가 날때 (140 ≤ 멀미도 값 < 200) | |
속이 정말 메스꺼워 | 멀미도가 높은 놀이기구를 탄 후 멀미가 심하게 날 때 (멀미도 값 ≥ 200) | |
배고프지 않아 | 배고프지 않은데(배고픔 값 > 75) 음식 상점과 마주친 경우 | |
목마르지 않아 | 목마르지 않은데(목마름 값 > 75) 음료 상점와 마주친 경우 | |
배고파 | 배가 고픈데(배고픔 값 ≤ 10) 가지고 있는 음식이 없을 때 | |
목말라 | 목이 마른데(목마름 값 ≤ 25) 가지고 있는 음료가 없을 때 | |
피곤해 | 에너지와 행복도가 낮을 때 (에너지 값 ≤ 70, 행복도 < 128) | |
화장실에 가야겠어 | 화장실이 가고 싶을 때(화장실 값 ≥ 160) | |
분수대가 참 훌륭해 | 근처 5칸 이내에 분수대가 5개 이상 있고 쓰레기나 구토가 20개 미만일 때 | |
풍경이 참 좋다! | 근처 5칸 이내에 풍경 오브젝트가 40개 이상 있고 쓰레기나 구토가 8개 미만일 때 | |
여기 음악 좋다 | 근처 5칸 이내에 음악이 하나 이상 있고 쓰레기가 20개 미만일 때. (단 범퍼카 비트는 예외) | |
이 공원은 정말 깨끗하고 깔끔한 것 같아 | 근처 5칸 이내에 쓰레기가 2개 미만인 경우 | |
누가 지켜보는 것 같은 이상한 기분이 들어 | 손님 정보 창으로 그 사람을 2분 이상 계속 관찰 할 때 일정 확률로 | |
집에 가고 싶어 | 집에 가고 싶을 때 (320초 이상 아무 것도 못 타면) | |
돈에 관한 생각 | ||
~에 쓸 돈은 없어 | 놀이기구를 타고싶지만 손님이 가진 돈이 탑승료보다 적은 경우 | |
~(을)를 이용하는데 돈을 쓰고 싶지 않아 | 화장실 가격이 너무 비싼 경우 (가격 × 40 > 화장실 수치. 이용 가격이 $0.60를 초과하면 화장실을 절대 이용하지 않음) | |
~에 돈을 쓰고 싶지 않아 | 놀이기구의 탑승료가 너무 비싼 경우 (가격 × 2 > 놀이기구 가치값) | |
~(은)는 정말 가격이 좋아 | 놀이기구의 탑승료가 저렴한 경우 (가격 ≤ 놀이기구 가치값/2) | |
~에서 산 ~은 가격이 참 적당한 것 같아 | 상점에서 파는 물건의 가격이 만족스러울 때 | |
~의 ~에 돈을 쓰고 싶지 않아 | 상점에서 파는 음식이나 상품의 가격이 너무 비쌀 때 | |
돈이 다 떨어져가고 있어요! | 수중에 있는 돈이 거의 떨어져가고 있을 때 ($9.00 이하, 행복도 ≥ 105, 에너지 ≥ 70) | |
내 돈을 전부 다 써버렸어 | 수중에 있는 돈을 모두 썼을 때 | |
상점에 관한 생각 | ||
아직 ~(을)를 다 먹지 않았어 | 음식을 덜 먹었는데 상점을 마주친 경우 | |
~(을)를 이미 갖고 있어 | 물건을 벌써 갖고 있는데 상점을 마주친 경우 | |
그 외의 생각 | ||
공원 출구를 찾을 수 없어 | 놀이동산의 출구로 가는 길을 찾지 못했을 때 | |
이 길은 역겨워 | 길에 구토물이 지나치게 많을 때 | |
여기는 쓰레기가 여기 저기 널려있어 | 길에 쓰레기가 지나치게 많이 버려져있을 때 | |
여기는 시설이 막 파괴되어 있어 | 부서진 의자나 가로등, 쓰레기통을 발견했을 때 (지나온 6칸 중 2칸 이상) | |
길을 잃어버렸어! | 길이 복잡해서 길을 잃었을 때 | |
살려주세요! 물에 빠졌어요! | 손님이 물에 빠진 경우 | |
살려주세요! 절 내려주세요! | 손님을 집게로 집으면 드문 확률로 | |
여긴 사람이 너무 많아 | 보도에 손님이 너무 많이(10명 이상) 몰려있는 경우 | |
와우! 새 놀이기구가 지어지고 있어요! | 새 놀이기구의 건설 현장을 보고 있는 경우 | |
와우! | (이스터에그) 손님 이름을 JOHN WARDLEY 로 바꾸면 가끔 이 생각을 함. | |
...마침내 ~에 탔어요! | (이스터에그) 손님 이름을 DAVID ELLIS 로 바꾸면, 그 손님이 놀이기구를 타면 뜨는 생각. |
이 손님이 갖고 있는 아이템을 보여줍니다.
하면 보이는 탭입니다.
(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(고급) 탭 → "디버깅 도구를 사용합니다"에 체크
게임의 진행을 잠시 멈출 수 있습니다.
일시정지 중에는 놀이기구를 건설하거나 지형을 편집하는 등의 행위를 할 수 없습니다.
치트에 일시정지 중에도 건설을 가능하게 만들어주는 치트가 있습니다.
[단축키] Pause Break
게임 속도를 다섯 단계로 조절할 수 있습니다. 엄청 빠른 속도로 플레이시 다소 버벅임을 유발할 수 있습니다. OpenRCT2에서만 지원하는 기능입니다.
엄청 빠른 속도는
를 해야 나타납니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(고급) 탭 → "디버깅 도구를 사용합니다" 박스에 체크
[단축키] 속도 내리기는 -, 속도 올리기는 =
소리를 모두 끌 수 있는 버튼입니다. 설정에서 소리 음량을 모두 좌측으로 조정한 것과 같은 효과입니다.
RCT2 원작에서는 사용할 수 없는 기능이며 기본적으로는 주 메뉴에 표시되지 않습니다.
주 메뉴에 항상 이 버튼을 보이게 하려면
하면 됩니다.(파일 메뉴) 버튼 → "설정" →
(제어 및 인터페이스) 탭 → 음소거 메뉴에 체크
게임 화면을 시계 방향으로 회전합니다.
OpenRCT2에서는 반시계 방향으로 회전시킬 수도 있습니다.
[단축키] ENTER
- 버튼 | 편집 도구의 크기를 줄입니다. 1x1 까지 줄일 수 있습니다. |
(가운데 영역) | ![]() |
+ 버튼 | 편집 도구의 크기를 키웁니다. 64x64 까지 키울 수 있습니다. |
아래의 아이콘을 선택하고 지표면을 드래그하면 선택한 아이템을 한꺼번에 지울 수 있습니다.
이 아이콘을 선택하면 소형 조형물을 지울 수 있게 됩니다.
이 아이콘을 선택하면 대형 조형물을 지울 수 있게 됩니다.
이 아이콘을 선택하면 보도와 대기줄을 지울 수 있게 됩니다.
- 버튼 | 편집 도구의 크기를 줄입니다. 1x1 까지 줄일 수 있습니다. |
(가운데 영역) | ![]() |
+ 버튼 | 편집 도구의 크기를 키웁니다. 64x64 까지 키울 수 있습니다. |