OpenTTD 1.11.0-RC1 변경 기록

https://telk.kr/tb/free/2602
아래의 포스트는 https://www.openttd.org/news/2021/03/14/openttd-1-11-0-RC1.html를 번역한 내용입니다.
이것과 별도로, OpenTTD가 (한국 시각으로) 4월 2일 경에 Steam에서 공개되는 것과 관련하여 Steam 상점 페이지의 소개 문구가 생겼습니다. 이 부분을 오늘 한국어로 모두 번역해두었습니다.

오늘 우리는 1.11 릴리스 시리즈의 첫 번째 릴리스 후보를 공개합니다!

지난 2주 동안 우리는 1.11 시리즈에 필요한 몇 가지 기능을 추가하고 많은 버그를 수정했습니다.
아래는 언급할만한 몇 가지 항목입니다:
- 이제 많은 건설 창에 목록을 필터링하는 방법이 생겼습니다. 많은 NewGRF를 불러온 경우에 특히 유용합니다.- 이제 화면 재생률을 선택하고 게임 옵션에서 하드웨어 가속을 활성화할지 여부를 선택할 수 있습니다.- NewGRF 스캐너 및 세계 생성은 이제 훨씬 더 매끄러워졌고 GUI가 작업 도중 더 돌아가게 됩니다.- 18개 이상의 버그를 수정했습니다. 하루에 1개 이상입니다!

이 릴리스 후보를 통해 우리는 더 이상 1.11에 새로운 기능을 받아들이지 않을 것이며 다음 2주 동안 버그 수정과 1.11이 가능한 한 안정적인지 확인하는 데 집중할 것입니다.
이 릴리스 후보에서 버그를 발견하면 실제 릴리스 전에 해결할 수 있도록 저희에게 보고 해주십시오.

OpenTTD는 지난 4주 동안 매우 바빴습니다.
GitHub Pulse Insight의 말로 표현하면(작성 당시 기준) :
24명의 작성자가 253개의 커밋을 마스터로 푸시했습니다. 마스터에서 253개의 파일이 변경되었으며 26,262개의 추가 및 6,060개의 삭제가 있었습니다.
113개의 Pull Request를 병합하고 69개의 ​​버그를 닫았습니다.

기여해 주신 모든 분들, 문제를 보고 해 주신 분들과 문제를 해결해 주신 분들 모두에게 감사드립니다.
여러분 중 많은 분들이 이처럼 오래된 게임에 여전히 관심이 있다는 것은 우리에게 많은 의미가 있습니다!

그리고 .. 이제 2주 남았습니다!




1.11.0-RC1 (2021-03-14)


  • 기능 추가: 비디오 드라이버를 하드웨어 가속하는 것을 허용/비허용하는 설정 (#8819)
  • 기능 추가: 화면 주사율 설정 옵션 (#8813)
  • 기능 추가: 별도의 가로/세로 길이의 스크린 샷을 찍는 것을 허용하고, 콘솔에서 높이맵 스크린 샷을 만들 수 있도록 허용 (#8804)
  • 기능 추가: 역 건설 창에 이름 검색창 (#8706)
  • 기능 추가: 사용할 그래픽 스프라이트의 최고 해상도 설정 (#8604)
  • 추가: NewGRF 스캐너 / 세계 제작 업데이트를 더 매끄럽게 만들었고, 이를 중단하면 더 빠르게 반응함 (#8830).
  • 추가: 말레이시아 링깃 화폐 단위 추가 (#8783)
  • 추가: 열차 건설 창에 "기관차만" 필터 (#8733)
  • 변경: 프레임 속도 창의 프레임 속도 제한 해제 (#8772)
  • 변경: 마을에서 할 수 있는 행동이 어떤 영향을 미치는지 더 명확히 기술 (#8744).
  • 변경: 회사 목표 창에 글로벌 목표를 표시하지 않음 (#8709)
  • 변경: 그래프 창을 갈색으로 다시 채색 (#8700)
  • 수정 #8855: 부트스트랩이 실패하면 부트 스트랩이 빈 화면을 표시 할 수 있던 점 (#8856)
  • 수정 #8851: 스크립트에서 무한 "exec" 깊이를 허용하지 않고 깊이를 10으로 제한 (#8852)
  • 수정 #8647: 전차 가선 스프라이트의 그리기 순서가 잘못되었던 점 (#8843)
  • 수정 #8711: gui_zoom이 zoom_min보다 낮으면 발생하던 충돌 (#8835)
  • 수정 #8810: "항공기 연료 부족" 뉴스가 잘못된 위치에 표시되던 점 (#8832)
  • 수정 #8833: 게임을 종료할 때 NewGRF를 다시 불러오지 않음 (#8830)
  • 수정: 다른 여백과 마찬가지로 요소 사이의 여백을 동일하게 조정 (#8829)
  • 수정 #8808: [OSX, OpenGL] 비디오 버퍼를 이중 매핑해서 블리터를 스위칭할 때 발생하던 충돌 현상 (#8822)
  • 수정 #8784: Alt + Enter를 사용하면 전체 화면 전환이 시각적으로 업데이트되지 않던 점 (#8820)
  • 수정 #8817: 오브젝트 클래스 정렬을 위해 NewGRF 순서 유지 (#8818)
  • 수정 #8809: 격납고 창이 열릴 때 공항을 제거 하면 발생하던 충돌 현상 (#8815)
  • 수정 #8799: 멀티플레이에서 인터넷 서버를 검색시 발생하던 충돌 현상 (#8801)
  • 수정 #8775: [Win32] Alt-Tab을 이용해서 전체 화면으로 되돌아 갈 때 메인 창을 생성하지 않음 (#8792)
  • 수정 #8774: 40bpp-blitter를 사용할 때 검은 색 스크린 샷 (#8791)
  • 수정: [OSX] 전체 화면으로 들어갈 때 독을 숨김 (#8789)
  • 수정: 새로 클린 설치할 때 부트스트랩이 실패하던 점 (#8788)
  • 수정: per_64k_frames 설정을 최대화 할 때 지형 제한이 무작위로 작동하던 점 (#8782)
  • 수정: 빨리감기 속도 제한의 최대 값이 저장소 크기를 벗어날 수 있던 점 (#8769)

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