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1. 들어가기 전에
2. 각 바이트가 나타내는 정보표
3. 트랙 데이터
4. RCT 놀이기구 색상표


1 들어가기 전에



2 각 바이트가 나타내는 정보표

16진 10진
00 0 놀이기구 종류
01 1 차량 종류 (Note: 헤지 메이즈의 경우 값이 "00"입니다)
다음 4 byte는 "특수" 트랙 조각을 표시합니다. 이러한 특수 트랙 조각은 게임 상에서 연구되지 않았을 경우가 있을 수 있으므로, 사용자가 사용할 수 없습니다. 이러한 아이템은 게임 상에서 사용되는 놀이기구 특징 테이블과 일치합니다.
02 2 bit 7 = 버티컬 루프
03 3 비트값이 없으면 "연구 가능함"
04 4 bit 1 = 인라인 트위스트 / bit 2 = 하프 루프 / bit 3 = 콕스크류
05 5 bit 3 = 물 튀김 / bit 5 = 통돌이 / bit 6 = 발사된 리프트 힐 / bit 7 = 대형 버티컬 루프
06 6 놀이기구 운행 방식
07 7 차량 색상 (bit 1 & 0에 저장되어 있음; bit 2는 이 파일이 오리지널 RCT인지 아니면 AA/CF 확장팩 이상의 포맷인지를 가리킴)
08 8 탈것 원색 1
09 9 탈것 혼합색 1
0A 10 탈것 원색 2
0B 11 탈것 혼합색 2
…(중략)…
1E 30 탈것 원색 12
1F 31 탈것 혼합색 12
20 32 트랙 중심부 색상 (RCT용, AA/CF & LL에선 무시됨)
21 33 트랙 선로 색상 (RCT 전용, AA/CF & LL에선 무시됨)
22 34 트랙 지지대 색상 (RCT 전용, AA/CF & LL에선 무시됨)
23 35 출발 제어 옵션.
이 바이트는 비트 플래그(bit flags)를 갖고 있습니다. 가장 중요한 비트는 "bit 7"라고 할 것이고, 가장 중요하지 않은 비트는 "bit 0"이라고 할 것입니다.
* Bit: 값이 있으면...
* 7: '최대 대기 시간'을 사용
* 6: '최소 대기 시간'을 사용
* 5: '인근 정거장과 시간을 맞춘다' 옵션을 사용
* 4: '다른 열차가 정거장에 도착하면 떠난다' 옵션을 사용
* 3: 다 찰 때까지 대기
bit 0, 1, 2는 다음과 같은 대기 조건을 나타냅니다:
* bit 2, 1, 0
* 000 1/4 태우기
* 001 1/2 태우기
* 010 3/4 태우기
* 011 완전 태우기
* 100 태우기 (조금이라도)
24 36 열차의 수
25 37 한 열차당 차량의 수
26 38 최소 대기 시간 (단위: 초)
27 39 최대 대기 시간 (단위: 초)
28 40 속도 (파워 스타트 모드 / 체어 리프트 등) [1 bit = 3.616 km/h = 2.25 mph]

(또는) 고 카트의 랩 수
(또는) 최대 탑승객 수 (헤지 메이즈, 슬라이드 등)
29 41 최대 속력
2A 42 평균 속력
2B~2C 43~44 길이 [단위: m]
2D 45 최대 양수 버티컬 G [1 bit = 0.32g]
2E 46 최대 음수 버티컬 G [1 bit = 0.32g]
2F 47 최대 측면 G [1 bit = 0.32g]
30 48 전이 횟수 [8 bit 중 오른쪽 5개 bit만 사용]
(또는) 미니 골프 홀의 개수
31 49 낙하 횟수 [8 bit 중 오른쪽 6개 bit만 사용]
32 50 최장 낙하 길이 [1 bit = 1/3 m = 약 1 피트]
33 51 흥미도 [10으로 나누세요]
34 52 격렬도 [10으로 나누세요]
35 53 어지러움도 [10으로 나누세요]
36-37 54-55 ?
(참고) 모노레일처럼 놀이기구의 무게와 관련된 2 byte 값이 여기에 나타납니다.
열차당 차량 수에 따라 "8대: 46 / 7대: 44 / 6대: 42 / 5대: 40 / 4대: 3E / 2대: 3C / 1대: 38" 의 값을 가집니다.
38 56 오리지널 RCT 포맷에서 트랙 데이터가 시작하는 부분입니다.

AA/CF나 LL 확장팩은 아래를 참고하십시오.
AA/CF 또는 LL 확장팩의 경우
38 56 '주요 색상표'의 트랙 중심부 색상
39 57 '대체 색상표 1번'의 트랙 중심부 색상
3A 58 '대체 색상표 2번'의 트랙 중심부 색상
3B 59 '대체 색상표 3번'의 트랙 중심부 색상
3C 60 '주요 색상표'의 트랙 선로 색상
3D 61 '대체 색상표 1번'의 트랙 선로 색상
3E 62 '대체 색상표 2번'의 트랙 선로 색상
3F 63 '대체 색상표 3번'의 트랙 선로 색상
40 64 '주요 색상표'의 트랙 지지대 색상
(헤지 메이즈의 경우 울타리 종류: [0=벽돌, 1=정원, 2=얼음, 3=나무] )
41 65 '대체 색상표 1번'의 트랙 지지대 색상
42 66 '대체 색상표 2번'의 트랙 지지대 색상
43 67 '대체 색상표 3번'의 트랙 지지대 색상
44 68 ? (02=로그 플럼의 역방향 회전 특수트랙)
45~C3 69~195 예약된 바이트
C4 196 AA/CF나 LL 포맷에서 트랙 데이터가 시작하는 부분입니다.


3 트랙 데이터

알려진 바로는 트랙 데이터에는 2가지 종류가 있습니다.

"코스터"형인 경우 다음을 따릅니다:
각 트랙 요소는 2개의 byte를 가집니다. 첫 번째 바이트는 트랙 조각의 종류를 가리키고, 두 번째 바이트는 트랙 속성이 저장되어 있습니다.
트랙 데이터는 트랙 데이터 값으로 "FF"를 만나면 비로소 끝납니다.
남은 바이트 공간은 모두 "00"으로 채워집니다.

4 RCT 놀이기구 색상표

16진수 RGB 10진수 RGB
00 2F403F 47, 64, 63
01 6F807F 111, 128, 127
02 B0C0BF 176, 192, 191
03 7077AF 112, 119, 175
04 8050B0 128, 80, 176
05 0F40B0 15, 64, 176
06 3F87DF 63, 135, 223
07 20908F 32, 144, 143
08 1F7800 31, 120, 0
09 4F875F 79, 135, 95
0A 5F8F30 95, 143, 48
0B 40AF20 64, 175, 32
0C 809F5F 128, 159, 95
0D 808830 128, 136, 48
0E D0A70F 208, 167, 15
0F 8F5000 143, 80, 0
10 FF6F10 255, 111, 16
11 B04700 176, 71, 0
12 AF803F 175, 128, 63
13 7F571F 127, 87, 31
14 706740 112, 103, 64
15 CF805F 207, 128, 95
16 9F3830 159, 56, 48
17 8F0000 143, 0, 0
18 0700DF 7, 0, 223
19 D0388F 208, 56, 143
1A E09F9F 224, 159, 159
1B 8F0740 143, 7, 64
1C 3F4070 63, 64, 112
1D 7FCFCF 127, 207, 207
1E FFE72F 255, 231, 47
1F 8FD0EF 143, 208, 239


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