높이맵(Heightmap)이란, 지형의 고도를 색상으로 표현한 컴퓨터 그림 파일을 말합니다. 본래는 DEM[1]이라고 부릅니다.
OpenTTD에서는 흑백의 높이맵을 이용해서 OpenTTD용 맵을 만드는 기능을 자체적으로 지원합니다.
1 높이맵 예시

높이맵 예시 파일
위와 같은 흑백의 이미지 파일을 높이맵이라고 부릅니다.
위 파일은 256×64px 크기의 높이맵으로, 하얀색(#FFFFFF)에 가까울수록 높은 고도로, 검은색(#000000)에 가까울수록 낮은 고도로 구현되어 나타납니다.
실제로 위 높이맵을 이용해서 적절한 설정[2]을 거치면 아래와 같은 맵으로 구현됩니다.

높이맵 예시 파일로 생성된 맵
2 높이맵 이용하기
먼저 높이맵을 이용해서 맵을 플레이하기 위해서는 높이맵을 다운로드받아야 합니다.
높이맵은 온라인 콘텐츠 다운로드메뉴에서 다운로드 받거나, 인터넷에서 직접 이미지 파일을 다운로드받으면 됩니다.
이때, 높이맵의 파일 형식은 반드시 BMP나 PNG 형식이어야 합니다.

초기 화면
높이맵으로 새로운 게임을 시작하려면 게임 초기 화면에서 높이맵 플레이 버튼을 클릭하세요.

높이맵 불러오기 창
이렇게 높이맵 불러오기 창이 뜨면 (온라인 콘텐츠 메뉴나 인터넷에서) 다운로드받은 높이맵을 불러옵니다.
높이맵이 저장되는, 또는 높이맵을 저장해야 할 기본 위치는 (OpenTTD가 설치된 폴더)/scenario/heightmap
폴더입니다.

높이맵 세계 제작 창
그러면 이렇게 세계 제작 창이 뜹니다. 설정을 완료한 뒤에 만들기 버튼을 누르면 높이맵을 플레이할 수 있습니다.
- 높이맵 이름: 높이맵 파일의 이름입니다.
- 지도 크기: 생성될 OpenTTD 맵 크기를 지정합니다.
- 크기: 높이맵 이미지 파일의 실제 크기입니다. 가능하면 지도 크기와 이미지 크기는 유사하게 설정하는 것이 좋습니다.
- 높이맵 방향: 높이맵의 방향을 ↙↗ 방향과 ↖↘방향 중에서 선택합니다.
- 도시의 수 / 산업시설 수: 도시 / 산업시설의 수를 설정합니다.
- 설선 고도: 아한대 기후를 선택한 경우 눈이 쌓이기 시작하는 고도를 설정합니다.
- 최대 지형 높이: 가장 높은 곳의 높이를 설정합니다. 최대 255까지 지정할 수 있습니다.
- 날짜: 게임을 시작할 날짜를 지정합니다.
- 강: 맵에 생성될 강의 양을 결정합니다.
- 나무 알고리즘: 나무를 심을 알고리즘을 선택합니다.
3 높이맵 만들기
OpenTTD 위키의 '높이맵' 문서를 참고하세요.
TELKwiki에 기여함은 TELKLAND의 이용 약관에 동의함을 뜻합니다.